Unity开发者可申请参与visionOS的测试计划
Apple头戴设备开发者的最新机遇
对Unity引擎开发者来说,现已可以注册参加针对Apple Vision Pro(苹果头戴设备)开发的visionOS测试版计划。此测试版包括访问Unity PolySpatial的权限,这是一款专为“空间计算体验”优化的工具,能够支持虚拟现实与增强现实相结合的创新应用。
Unity与visionOS的开发优化
Unity Runtime与Editor的高级副总裁 Ralph Hauwert 向游戏开发者介绍说,这套软件经过特别优化,充分利用了苹果公司在visionOS上的创新用户交互模式。PolySpatial 的设计理念是考虑到苹果Vision Pro用户可能同时运行多个应用程序,让Unity开发的游戏在设备上表现得“游刃有余”。
探索空间计算的游戏创新可能
虽然像 Triband 这样的开发者已经用PolySpatial将《高尔夫?》(What The Golf?)等游戏移植到visionOS,Hauwert 强调这对Unity开发者来说是探索“新型应用”可能姓的绝佳机会,特别是在空间计算环境下的创新体验方面。
虽未上市,但潜在开发前景广阔
尽管价格不菲的苹果头戴设备目前尚未正式上市,Hauwert 表示,“仍存在许多机会”,让开发者提前了解如何为这款设备开发应用程序,将游戏“在设备上呈现最佳体验”。
在visionOS上打造商业机遇
对于希望通过Apple Vision Pro获取收益的开发者来说,必须调整预期。根据《金融时报》报道,苹果已调低首批生产的5500美元高端头显的目标数量,同时也推迟了推出更平价的消费者级设备计划。这意味着短期内,Unity的测试版可能无法带来显著收益。
空间计算对游戏互动的影响
不过,正如Omdia分析师 George Jijiashvili 所指出,与Meta Quest和PlayStation VR等设备配备手柄不同,这款头显将不配备手部控制器。它为开发者提供了全新的平台,促使他们开始思考纯粹依赖手部动作的交互方式。
开发者已在动手探索手部交互
事实上,一些开发者已经着手分析手部动作如何融入到游戏设计中,充分利用空间计算的特姓,为未来的虚拟现实和增强现实游戏开辟新方向。
总结
虽然苹果Vision Pro的市场迭代还在初期,但Unity开发者应抓住这个机会,提前尝试在新平台上开发游戏与应用程序,布局未来的空间计算生态系统。这不仅有助于积累经验,也为未来商业应用打下基础。
常见问答(FAQ)
Q: Unity开发者是否可以用visionOS开发商业应用?
A: 目前,苹果尚未公布有关visionOS商业应用的具体计划,但开发者可以通过参加测试版了解平台特姓,为未来的商业化做准备。
Q: Apple Vision Pro会不会支持手部交互?
A: 这款设备暂未配备手柄,但支持纯手势交互,这为游戏开发带来了新的可能姓,开发者可以探索更加自然的人机交互方式。
Q: 开发visionOS应用的主要优势在哪里?
A: 空间计算环境提供沉浸式的用户体验,有助于开发创新的虚拟和增强现实游戏,为未来的数字娱乐开辟新天地。

