Steam官方关闭多款《Dota 2》自定义游戏的货币化内容
Valve发出正式通知,关闭自定义MOD的货币化
近日,有玩家在社区中注意到部分《刀塔2》(Dota 2)自定义游戏模式已停止运营。这一变化源自Valve的最新指令,要求相关制作方立即停止在游戏模式中进行任何形式的货币交易。作为中国大陆玩家关心的内容,Valve的这一决定对自定义游戏生态产生了重要影响,同时也符合中国对网络内容管理的规定。
Valve的官方声明与货币化禁令
据PCGamer报道,Steam数据库(SteamDB)创始人帕维尔·朱迪克(Pavel Djundik)披露,Valve在最近几周内联系了多位自定义游戏模式的开发者。通知中明确指出:“为《DOTA工作坊》提供的授权是严格的非商业用途。我们要求你们立即停止虚拟物品,并向我们报告你们的货币化范围,包括地区和支付渠道。”
该指令特别强调,不仅包括玩家自行开发的战斗通行证(Valve在6月已正式取消此类通行证),还涵盖订阅服务以及第三方支付方式。多年来,Dota 2的工作坊内允许玩家用真实货币通过Patreon或PayPal等平台购买虚拟道具,这一做法符合开放的内容创造生态,但同时也存在一定的监管风险。
多款游戏面临的货币化管控措施
虽然许多网络游戏如《光环》系列允许玩家自行创建并分享游戏模组,但并非所有游戏都允许玩家通过此类方式营利。若管理不当,容易引发法律与监管问题。此次Valve的严格措施,或许也是基于强化内容合规的考虑,避免非法盈利行为泛滥,保障玩家权益。
从过去到现在:Valve的内容管理变革
早期Valve对于Workshop的货币化采取较为宽松的态度,就像《反恐精英:全球攻势》和《军团要塞2》中的虚拟经济一样。然而,随着近期Twitch平台对非法赌博内容的监管加强,以及Valve对《Dota 2》自定义内容中涉及金钱元素的限制,这表明Valve正逐步加强内容监管力度,以符合中国大陆的互联网内容政策与法规。
Valve官方通知内容摘要
- 截止2023年8月17日,所有《Dota 2》自定义游戏的虚拟物品都必须停止。
- 包括:第三方支付渠道、战斗通行证、订阅服务、虚拟物品和货币、皮肤等一切形式的货币交易内容。
- Valve强调,所有此类内容必须遵守非商业授权规定,确保内容合规,避免违法风险。
FAQ 关于《Dota 2》自定义内容与货币化
Q:Valve为什么要限制《Dota 2》自定义游戏的货币化?
A:为了加强内容合法合规,防止非法盈利和规避监管风险,同时确保玩家体验的公平姓。
Q: 这对玩家和开发者意味着什么?
A:对于玩家意味着部分由社区创造的内容可能出现限制;对开发者而言,则需遵循新的规则,停止涉及货币交易的行为,以避免账号被封禁的风险。
Q: 中国大陆玩家需要注意什么?
A:在中国大陆,任何涉及虚拟物品交易的行为都需严格遵守相关法律法规,建议通过官方渠道体验游戏内容,避免非法交易行为。同时,关注官方公告,及时了解内容变更,确保游戏体验合法合规。
总结
此次Valve对《Dota 2》自定义游戏内容的限制体现了游戏行业内容监管的趋势,也符合中国大陆互联网内容管理的法规。玩家和开发者应当共同维护一个健康、合法、绿啬的网络游戏环境,享受高品质的游戏体验。

