关于《Saltsea Chronicles》:游戏剧情创作与开发流程
游戏故事起源及制作流程
根据不同的游戏类型,编剧开始参与游戏故事或总体叙事的具体时间会有所不同。在即将发行的游戏《Saltsea Chronicles》(盐海编年史)中,开发商 Die Gute Fabrik 选择让剧本团队全程主导游戏的整体开发过程。
故事构思的早期阶段
副故事负责人 Sharna Jackson 在官方博客中介绍了构建《Saltsea》的故事和角啬的过程,以及这一过程对其他开发部门的影响。在项目的早期阶段,剧本团队主要负责构建游戏的世界观,并与编剧 Nicklin 交流其创作方向和目标。
团队合作与创意积累
《Saltsea Chronicles》共有近十名不同经验水平的编剧参与。Jackson 表示,虽然团队成员各自带来了不同的想法和期待,但大家共同协作,进一步丰富了故事内容和创意元素。
明确编辑游戏内容的原则
团队们也大力讨论了游戏不应包含哪些内容,确保作品符合规范、积极向上。这样的筛选为后续的创作提供了重要指导。
内容分类与构思工具
所有创意被归类为角啬(Characters)、世界(World)和故事(Story)三大类别,并记录在Google文档中。比如,角啬对船员的贡献、某个岛屿的气候(包括历史和当下)等信息,用来丰富人物背景和场景设定。
角啬设计与故事细节的开发
为丰富游戏中的NPC(非玩家角啬),团队通过举办竞赛,快速生成大量命名的角啬和支线剧情。Jackson 形容这类似于“建立一个快速、容易获取的名字和趣味故事仓库”,方便后续开发。她说:“这种‘是的,而且’的创意氛围非常浓厚,大家敢于突破常规,探索意想不到的故事走向。”
视觉设计与剧情脚本的协作
Jackson 还负责制作故事文档和视觉设计用的场景设定文件。前者包括为每一章节撰写完整的故事梗概,为后续的对话和决策提供基础。后者则涵盖NPC、植物、动物、天气、以及可能的互动物品,帮助视觉团队塑造场景。
故事架构与技术实现
在剧情文档中,每个章节都配有完整的梗概,为遇见设计和故事技术的实现提供支持。这样,剧本作家可以专注于台词和选择,大大提升了工作效率。
团队开发中的经验与反思
Jackson 表示,虽然在创作过程中采用的文件和方法存在不足,但她认为在“美丽的残酷”中,删减和调整带来了宝贵的成长体验。她说:“这些文档让我们共同拥有一个清晰的全局视角,增强了团队成员的认同感。”
创作流程的灵活与创新
她补充道:“我们的流程和文档既是创意的限制,也为我们提供了结构,帮助这支国际化、灵活合作的团队顺利度过开发阶段。”
对游戏写作团队建设的建议
针对其他开发商,她建议在组建写作团队时,考虑与非游戏背景写作者的合作。仅仅热爱游戏还不够,完善的文档体系和经验丰富的成员对于引导新人至关重要。
培养多元背景写手的必要姓
Jackson 透露,为了满足《盐海编年史》对“优秀”对话设计的需求,团队需要吸取来自戏剧、电影和小说领域的写作者。她强调:“我们设计了一套入职、文档和招募流程,让没有游戏写作经验的团队成员也能快速成长,并且为我们带来更多元化的创意资源。”
深度解读:写作团队的建立与合作模式
她在完整博客中详细介绍了团队如何构建《盐海编年史》的世界观,及其与视觉设计团队的合作细节。感兴趣的读者可以在这里查看更多内容。
常见问题解答(FAQ)
Q: 游戏故事创作从何时开始?
A: 这取决于游戏的类型和开发流程,但通常在游戏设计早期,剧本团队会开始介入构思工作,以确保故事框架与整体开发同步进行。
Q: 如何组建一个有效的游戏剧本团队?
A: 需要考虑团队成员的多元背景,配备详细的文档体系,结合经验丰富的成员与新手,建立灵活的合作流程,以便高效实现故事目标。
Q: 在游戏开发中,故事与视觉设计的合作难点有哪些?
A: 主要在于确保故事元素与视觉表现一致,及时沟通,使用充分的文档和同步工具,是确保合作顺利的关键步骤。
Q: 是否应考虑非游戏背景的写作者?
A: 是的,非游戏背景的写作者可以为故事提供不同的视角和创意,在适当的培养和培训后,也能为游戏开发注入新的生命力。

