创意集团取消《Hyenas》后,揭示游戏失败背后的原因
《Hyenas》项目的终止引发行业关注
在创意集团宣布取消备受期待的多人she击游戏《Hyenas》一周后,最新发布的一段视频深入分析了这款游戏失败的原因。据YouTube博主Volound的采访消息(并得到VGC的进一步确认),这款失败的游戏在开发过程中遇到了多方面的困难与挑战。
开发团队曝料:缺乏明确的方向
多位匿名开发者指出,《Hyenas》最大的困境在于缺乏明确的开发方向。一位消息人士表示,游戏的领导团队“整体上处于迷迷糊糊的状态……试图切入已较为饱和的市场,却没有在游戏内容上做出任何创新或冒险的尝试。”
项目背景:从《Project Keaton》到《Hyenas》的发展历程
最初被称为《Project Keaton》的开发目标,是让创意集团进军主机市场,推出一款受众广泛的游戏。作为拥有一定市场影响力的《全面战争》(Total War)系列的开发商,创意集团曾以《命运》(Destiny)和《绝地求生》(PUBG)为灵感来源,试图打造一款具有特啬的多人在线游戏。
关键转折:与南非电影导演Neil Blomkamp的合作
据报道,2019年团队与电影导演Neil Blomkamp会面,为《Hyenas》的设计提供了新思路。两位消息源表示,Blomkamp帮助团队确定了游戏的核心概念:未来宇宙中的海盗抢劫载满旧文化遗迹的飞船,比如黑胶唱片和录像带,这一设定为游戏注入了新鲜感。
团队对Blomkamp指导的评价
有开发者坦言,Blomkamp的建议像一股清新的空气,让开发陷入停滞的局面得以重新启动。“在那段时期,团队几乎处于迷茫状态,得到了明确的方向感,真是振奋人心。”
开发中的技术变动与财务压力
除了项目方向不明确之外,开发团队还面临其他挑战。例如,最初游戏采用了《异形:隔离》(Alien: Isolation)使用的Cathode引擎,但开发中途不得不转用虚幻引擎(Unreal Engine)进行开发,导致项目复杂度大增。
此外,有开发者透露,游戏开发投入巨大,被评价为“史上预算最高的游戏之一”。这款游戏被认为是日本游戏公司此前提到的“超级游戏(Super Game)”项目的代表作之一。
Sega日本总部的干预与公司动态
据了解,Sega日本总部曾派人前往创意集团公司现场访问。该消息人士表示:“在我工作的这段时间,从未见过如此频繁的官方干预。虽然偶尔会有人员前来检查,但总体上保持宽松的管理态度。”
对《Hyenas》取消的看法
这位开发者后来对Volound表示,对Sega决定终止《Hyenas》没有怨恨,只是担心即将到来的裁员会影响到那些与这款游戏无关的员工。“我对管理层的领导不力感到愤怒,也对他们没有解决问题感到不满。真正让我不满的是,这次裁员影响到了那些与失败项目无关的员工,比如IT、运营、市场以及一部分《全面战争》的员工,他们并不应承担这次失误的责任。”
总结
《Hyenas》的失败再次提醒我们,明确的项目方向、合理的预算管理以及团队协作都在游戏开发中起着决定姓作用。希望创意集团能从中吸取教训,在未来的项目中取得更好的发展。
常见问答(FAQs)
Q: 《Hyenas》为什么会被取消?
A: 根据消息,主要原因包括开发方向不明确、技术转型困难以及预算超支,导致项目难以按预期推进,最终被取消。
Q: 《Hyenas》曾得到哪些开发者的关注?
A: 开发过程中曾吸引到电影导演Neil Blomkamp的指导,但整体开发难度较大,未能实现预期目标。
Q: 未来类似项目如何避免类似的问题?
A: 需确保项目早期有明确的核心方向、合理的预算控制,以及团队高效合作与持续沟通,从而提升项目成功率。

