《使命召唤:僵尸》模式的早期探索
早期计划:打造全新的直播服务模式
一位前雷文软件(Raven Software)开发者透露,工作室曾在《使命召唤》的僵尸模式中尝试推出自己的持续服务项目。这一尝试旨在将僵尸模式打造成为类似于其他成功在线游戏的持续运营内容。
项目的具体情况
在个人社交平台LinkedIn上,迈克尔·古梅尔特(Michael Gummelt)披露,他曾担任2011-2012年项目的首席设计师。古梅尔特形容该项目为“雄心勃勃的尝试”。然而,由于僵尸模式的拥有公司特雷·阿奇(Treyarch)希望收回控制权,这个项目最终被终止。
僵尸模式的成长与发展
《使命召唤:世界战争》(Call of Duty: World at War)于2008年推出了首个僵尸模式,从那时起,它就成为了一项重要的游戏特啬,并在早期的几款作品中推出了两个移动端的衍生版本。这一模式逐渐成为了该系列的标志之一,并不断吸引大量玩家关注。
雷文工作室的近期动态
自2010年以来,雷文工作室与本系列的多款作品合作开发,包括《使命召唤》系列的几部作品,同时维护着免费对战游戏《战区》(Warzone)。虽然曾尝试推出过许多重制版,但一直未能自主开发一款完整的主线作品。
扩展模式的尝试与可能姓
《战区》的成功表明,系列游戏能够将某些游戏模式拆分成的直播服务项目。虽然僵尸模式已存在多年,但动视(Activision Blizzard)考虑将其出来的想法也在不断浮现。这或许为将来系列的多样化发展提供了新思路。
前期尝试与创新设想
根据古梅尔特的经验,雷文曾一度试图完全摆脱《使命召唤》的框架。2019年中,他帮助设计了一款未公开的“经典雷文IP”续作,但这一项目也未能实现,最终被放弃,原因之一是《战区》的高人气让公司决定将资源集中于现有成功的模式上。
常见问题解答(FAQ)
Q: 雷文工作室为什么没有推出自己的《使命召唤》主线游戏?
主要是因为雷文一直是系列中的合作开发商,没有获得自主开发完整主线系列的机会。此外,系列的持续成功也让母公司动视更倾向于保持现有的合作模式。
Q: 《使命召唤:僵尸》模式未来有可能运营吗?
有一定可能姓。随着《战区》的成功,系列开发商和发行商都在探索将某些游戏内容拆分成的直播服务,僵尸模式也可能在未来实现运营的构想。
Q: 其他未被实现的项目是否显示了雷文的创新方向?
是的,雷文曾多次尝试突破系列传统,包括计划开发不同的游戏续作和新模式,但受制于公司战略和市场环境,许多项目最终被放弃或搁置。

