Aonic推出Megabit出版部门,助力沃伦·斯佩克特等游戏项目亮相,你不可错过!

游戏平台封面图片

游戏出版新篇章:Aonic公司推出“Megabit”游戏发行部门

全球知名的游戏集团Aonic(奥尼克)近日宣布成立全新的游戏发行品牌“Megabit”。这一新举措旨在支持旗下自主开发团队及合作伙伴,打造更专业、更高效的游戏发行平台。

收购与布局:多家工作室融合发展

Aonic已投资并收购了多家游戏工作室,包括Milky Tea、nDreams,以及由行业知名人士Paul Neurath和Warren Spector共同创立的OtherSide Entertainment。目前,集团旗下拥有七个游戏工作室、两大广告技术平台,以及新成立的游戏发行公司Megabit,总员工数超过600人。

Megabit的使命:提供专业且尊重姓的发行服务

瑞典公司透露,Megabit的目标是「为合作的开发团队提供世界一流的发行支持」,同时确保开发者的创作自主姓。作为全球发行总经理,前Mediatonic(美迪奥蒂尼)市场副总裁兼Jagex(佳捷)全球营销董事Benjie Clark将负责带领团队,推动平台的发展。

行业愿景:打造合作共赢的游戏发行平台

官方新闻稿指出:“Megabit将成为Aonic公司致力于弥合行业缺口的延伸,为开发团队打造一个真正合作的家园。” 该团队由经验丰富的行业专家组成,曾参与《FIFA》、《 Payday》、《古墓丽影》系列等知名大作的发行,同时也在RuneScape(鲁纳史诗)、Elite(精英)和CSR Racing(CSR赛车)等长期运营的在线服务游戏中具有丰富经验。

未来计划:多款游戏待发,长远目标明确

目前,Megabit已确认有四款新作计划在未来18个月内推出。长远来看,计划在2026年前推出10款游戏,为行业带来更多优质作品。

核心项目介绍

值得关注的项目包括OtherSide Entertainment的“Thick as Thieves”和Tiny Roar开发的“Lou’s Lagoon”。Aonic首席执行官Paul Schempp表示,Megabit将通过跨工作室的支持与合作,助力团队持续成长,为玩家带来更精彩的游戏体验。

公司战略:推动开发,创新合作模式

Schempp补充道:“建立发行部门是顺应发展趋势的自然选择,我们希望通过与工作室的紧密合作,将他们的创意作品顺利推向市场。” 他强调:“我们的发行策略不仅提供必要的技能和工具,更尊重工作室的创造力与自主姓,从而形成一种合作共赢的关系,为玩家呈现更加优质的游戏。”

常见问答(FAQ)

Q: Megabit主要提供哪些服务?

A: Megabit专注于游戏发行支持,包括市场推广、发行策略和技术支持,旨在帮助开发团队顺利将作品投入市场。

Q: Aonic为何要成立Megabit?

A: 这是为了弥补行业中合作与支持的不足,为开发者提供更专业、更尊重创作自由的发行平台,同时推动公司整体的游戏产业布局。

Q: Megabit未来有哪些主要项目?

A: 目前已确认有四款待发新作,并计划到2026年前推出10款游戏,涵盖多类型和受众。

Q: Megabit如何帮助游戏开发?

A: 通过提供专业的市场推广、技术支持和跨工作室协作,帮助开发者实现作品的成功发行,将创新和优质内容带给广大玩家。

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