EA Shutters Battlefield Developer Ridgeline Games:Respawn未公布的星球大战she击游戏揭秘

EA公司大规模裁员与业务调整引发讨论

EA公司标志与游戏相关图片

EA推行“宏伟增长策略”遭遇内部动荡

近日,全球知名游戏开发商和发行商电子艺界(Electronic Arts,简称EA)宣布将实施一项“宏伟增长策略”,然而这一计划正以较大规模冲击公司内部工作室的方式进行。据悉,EA公司计划裁掉5%的员工,并逐步退出一些无法在“变化的行业环境”中实现盈利的授权IP项目。

裁员及业务整合的具体措施

据官方透露,EA预计为此次重组计划投入资金大约在1亿2500万美元至1亿6500万美元之间。这一调整不仅涉及人员裁减,还将导致部分办公地点关闭和部分游戏项目取消。例如,EA公司宣布将关闭其在某些地区的办公点,以优化资源配置,集中在更具潜力的项目上。

内部工作室的调整与未来方向

关于此次裁撤影响到的工作室,EA娱乐与技术事务总裁Laura Miele确认,公司将在未来倾向于自主品牌的开发,减少对外授权IP的依赖。她特别提到,EA正在放弃由Respawn工作室开发的“星球大战”第一人称she击(FPS)游戏项目,同时关闭“战地”(Battlefield)核心工作室——Ridgeline Games。

Respawn工作室以《泰坦陨落》(Titanfall)、星球大战绝地奇兵(Star Wars Jedi)以及《Apex英雄》(Apex Legends)等系列闻名,原本打算开发一款基于“星球大战”IP的第一人称she击游戏。但公司决定将资源转向自主品牌的新项目。Miele强调,该项目仍处于“早期开发”阶段。

“放弃一个项目总是困难,而这一决定并不是对团队的能力、韧姓和热情的否定。我们希望为粉丝带来他们喜爱的经典系列游戏的下一部作品,这正是讲好故事、打造大片体验的核心所在。”Miele如此表示。

战地系列的变动与未来展望

至于“战地”系列,EA宣布关闭“战地”重要工作室RidgeLine Games。该工作室位于西雅图,成立于2022年,被认为是“战地”系列中的关键力量。该工作室曾专注于在“战地”宇宙中开发叙事模式的单人战役,但现在将被整体拆解,正式退出市场。

不过,游戏开发工作仍在继续,部分工作将由“Criterion”工作室接手While,Ridgeline工作室的一些成员将加入Ripple Effect工作室,参与下一代“战地”游戏项目的开发。

“我们对‘战地’系列拥有宏大的愿景。凭借Vince Zampella和Byron Beede等领导的强力带领,以及我们全球各地充满热情的开发团队,项目已取得实质姓进展。现今,我们拥有‘战地’系列史上最大的团队,组织合理,能充分发挥工作室和地区领导的协作优势。”Miele说道。

“Marcus Lehto个人决定离开该项目,我们已立即任命Criterion工作室的领导接管单人剧情部分的开发。此次调整也意味着,Ridgeline工作室将作为西雅图的工作室逐步关闭。”

有关详细内容,可在EA官方网站查阅由Miele内部分享的相关备忘录。

常见问题解答(FAQ)

Q: EA裁员的原因是什么?

A: EA公司此次裁员是为了落实其“宏伟增长策略”,优化资源配置,集中发展自主品牌,同时应对行业变化带来的挑战。

Q: 被关闭的“战地”工作室会对系列有何影响?

A: 关闭Ridgeline Games意味着未来“战地”系列将由其他工作室承担开发任务,预计会带来新颖的游戏体验和系列创新。

Q: 新项目的开发进展如何?

A: 虽然部分项目受到影响,但在Criterion和Ripple Effect等工作室的努力下,新的“战地”游戏依然在稳步推进中,未来可期。

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