IO互动进入第三方游戏发行领域
著名的《啥手》(Hitman)系列开发商——IO互动(IO Interactive),近期开始涉足第三方游戏发行业务。此次合作的首个项目是由Build a Rocket Boy(BARB)开发的《Mind’s Eye》(心灵视界),此外还包括此前宣布的多人线上游戏《Everywhere》(无界)。
关于《Mind’s Eye》的项目介绍
这款被誉为“概念验证”的大型动作游戏,最初被描述为《Everywhere》的“证明作品”。Build a Rocket Boy的目标是打造一个基于社区的庞大创作平台,可能会以另一种名字出现,类似于的概念,但目前仍在开发中。
合作细节与未来展望
在接受IGN采访时,IO互动CEO哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)表示,这次与BARB的合作专注于《Mind’s Eye》。他形容这款游戏是“一个完整的大型游戏宇宙”。值得注意的是,《Mind’s Eye》和《Everywhere》都使用了虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发,但后者仍处于开发阶段。
未来可能的发展方向
阿布拉克还提到:“未来会有更多关于两者之间的协作和关联的交流。”他表示,BARB团队仍在进行游戏的优化与建设,但他相信《Mind’s Eye》会是一款非常精彩的作品。
IO互动的自助发行经验与未来布局
自2021年推出《啥手3》(Hitman 3)起,IO互动已开始自主发行自己的游戏。未来他们也计划自行发行《Project 007》和《Project Fantasy》(暂译:想象项目),同时选择合作发行其他工作室的游戏也成为了新的战略方向。
未来可能成为第三方发行商
阿布拉克表示:“我们不会排除未来成为第三方游戏的全职发行商。”近年来,这一模式在工作室和一些大型游戏团队中逐渐流行,比如Don’t Nod(《生命线》系列)等。未来,IO也可能在合适的项目上采取类似策略。
选择合作的条件
他解释道:“我们会考虑那些与我们理念契合、让我们感到 emotional connection(情感连接) 的项目。”如果是自己投入时间培养的游戏,IO相信自身能避免类似“公司化”的弊端,保持创意的姓与热情。
合作前景展望
最后,阿布拉克总结说:“如果某个项目感觉真的非常合适,那么未来我们可能会与其他合作伙伴携手共进。”
常见问题解答(FAQ)
Q: IO互动为何开始涉足第三方游戏发行?
A: 近年来,随着行业发展和市场多样化,IO互动希望拓宽发行渠道,寻求新的合作与增长机会,同时也期待能合作开发更多优质游戏作品。
Q: 《Mind’s Eye》会在中国市场发布吗?
A: 目前关于上市地区尚未正式公布,但IO互动重视全球市场,未来视合作意向,有望在符合合规的情况下引入中国市场。
Q: IO互动未来是否计划成为大型游戏开发商或发行商?
A: 他们表示不会排除未来成为第三方发行商的可能姓,会根据项目的契合度和市场需求做出判断。
Q: K未来IO互动会继续自主发行游戏吗?
A: 是的,自2021年以来,公司已开始自主发行,并计划在未来保持这一策略,同时探索与其他公司合作发行优质游戏的可能姓。

