整体概述

开发商Remedy宣布自助出版战略
著名游戏开发商Remedy(雷莫迪)公司,曾推出《艾伦·雷恩》(Alan Wake)和《控制》(Control)等作品。近日公司宣布,未来五年将全面转向自主发行(Self-Publishing),并认为这一策略将改变公司的开发思路,扩大受众群体。
公司高层阐述新战略
在一次资本市场日活动中,Remedy的财务总监(CFO)桑图·卡利昂佩(Santtu Kallionpää)表示,放弃传统依赖发行商的模式,不仅旨在分得更多营收份额,更是希望公司对游戏开发的整体方法进行创新调整。
“以前,我们的游戏开发依赖于发行商融资,我们会先设计出吸引人的游戏方案,再向发行商展示,获取资金支持。随后由发行商负责市场推广和用户定位。”他说道。
新旧开发模式的差异
卡利昂佩解释,过去合作的项目多数并未以极大目标用户群为核心,更多关注在吸引合作伙伴的兴趣、推动投资。此次转变意味着,Remedy将自主资助开发,并自主发行游戏(未来可能合作像安娜布鲁纳影业(Annapurna Pictures)和腾讯(Tencent)等合作伙伴),从一开始就要精确评估自己的游戏是否能吸引大量玩家。
制定面向大规模玩家的开发策略
公司管理层强调,所有团队成员都必须理解“我们的发行和营销策略”,确保每个项目都符合商业化目标。Remedy相信,通过自主发行能更好地将产品定位于庞大的用户群,增强公司对市场的控制力,并直接参与到玩家反馈和内容更新之中。
自助发行的核心原则
卡利昂佩指出,Remedy这次新战略的核心思路包括以下:
- 组建专注高效的内部团队:公司希望打造一个拥有核心发行职能、能够通过关键合作伙伴实现运营规模和全球覆盖的“精干团队”。
- 打造自主品牌游戏:公司将只自主发行自己的作品,以确保发行环节与开发紧密结合,贯穿游戏的整个生命周期。
- 全员参与营销与运营:从制作到市场推广,所有员工都必须理解自助发行的方式与策略,确保项目团队朝着统一的目标努力。
团队扩大与未来展望
当前,Remedy正处于扩张阶段,旨在将自助发行团队从六个关键部门增加至20多人左右。卡利昂佩相信,随着战略实施到位,公司将能开发出受欢迎的游戏作品,建立庞大的玩家社区,实现商业的持续盈利。
与玩家更紧密的联系
他补充说:“自主发行让我们与玩家的关系更为紧密,也意味着我们可以直接根据用户反馈调整游戏内容和修复问题,提升用户体验。”此外,Remedy还强调,这一策略将激励整个组织,以更商业化的眼光看待游戏开发,从而更好地确保项目的财务成功。
常见问答(FAQ)
Q: Remedy为何选择自主发行?
A: 公司希望通过自主发行掌控开发与推广的每一环节,更好地定位目标用户,并直接与玩家互动,提升游戏的市场表现。
Q: 未来Remedy会和哪些公司合作?
A: 目前公司计划与安娜布鲁纳影业和腾讯等合作伙伴共同开展部分项目,但发行决策正逐步向自主方向转变。
Q: 自助发行对公司意味着什么?
A: 这意味着公司需要在研发、市场推广和运营方面投入更多资源,同时也带来更大的盈利空间与市场影响力。
持续关注Remedy未来的游戏作品,期待他们带来更多精彩的自主发行精品。通过这一转变,游戏开发商将能更灵活地满足不同玩家群体的需求,推动中国游戏市场的多元发展。

