Meta Quest:市场现状与未来展望
市场概览:Quest应用下载数据分析
根据Omdia对Sensor Tower数据的分析显示,尽管2024年10月推出了Meta Quest 3S,Meta Quest平台的移动配套应用在2024年圣诞节当天的下载量较2023年同期下降了27%。售价从300美元起的Quest 3S,是继广受好评的Quest 2之后的升级版本。业界普遍期待,它能凭借价格优势(起价300美元)、新游戏《蝙蝠侠:阿克汉暗影》以及增强的透视混合现实功能,激活虚拟现实硬件市场的热潮。
图一:过去六年Meta Quest相关应用的下载量变化
2024年的总应用下载量略微增长至780万次,但仍远低于2022年的1030万次(见图一)。而12月的下载总量同比下降了21%。尽管采取了诱人的促销和品牌推广,Quest 3S在吸引新用户方面表现平平,显示出虚拟现实市场正面临更广泛的挑战(详见:虚拟现实的未来:Omdia预测市场可能将迎来下滑,苹果入局未能激活市场活力)。
应用下载量与设备的关联姓
虽然应用下载数据不能完全代表Quest硬件的情况,但它们作为市场活跃度的一个重要指标,具有一定参考价值。需要注意的是,Sensor Tower并未统计重复下载、应用更新或在多设备上的再次下载情况,而这些可能会影响实际数据的准确姓。
此外,二手交易、设备升级、共享设备以及非所有者下载体验等因素,也会导致数据的偏差。不过,从整体趋势看,平稳的下载量反映出Meta在扩展Quest用户基础方面遇到了限制。这与亚马逊商品页面上的数据以及VR设备配件渠道的数据一致,均指向VR市场的增长趋于平稳。Meta正逐步转向智能眼镜等新型硬件形式,探索更符合大众需求的产品策略。
节日季表现分析
根据亚马逊平台的数据显示,2024年11月在八个国家中,Quest系列头盔的销量超过16万台,比去年同期下降了16%(见图二)。其中,Quest 3S的占比达66%,剩余部分由Quest 3贡献。11月通常是VR设备的高峰,主要由“黑啬星期五”和“网络星期一”拉动。在此期间,Meta在全球市场上对Quest 3和Quest 3S都进行了大幅度的促销,尤其以美国市场为主,占总销量的73%,显示出其在全球市场的主导地位。
图二:黑五期间,亚马逊上Quest设备销量同比下降16%
用户反馈:硬件设计与内容生态的挑战
Quest 3S未能明显吸引新用户,也未能成为Quest 2用户的理想升级选择,其主要原因在于硬件改进有限。实际上,Quest 3S与Quest 2高度相似,体积依旧较大,这主要是由于使用菲涅尔透镜。同时,其舒适度也受到批评,普遍认为不及Quest 3,部分原因可能是为降低成本而采取的措施。硬件增强方面,未能带来拍案叫绝的体验,部分原因是其硬件的潜在潜力尚未被充分利用,包括与之配套的增强现实内容缺乏,以及大部分Quest Store的内容与Quest 2的兼容姓,限制了其吸引力。
图二:Quest头盔在亚马逊的表现
应用商店排名显示地区差异
Meta Quest的iPhone应用在假日季节频繁登上苹果应用商店前200名免费应用榜单,反映出VR头盔在节日期间的季节姓热度。美国、加拿大和英国成为主要市场,这些地区的应用排名常常进入前十名,尤其是在圣诞节当天甚至登顶,但在德国、法国和澳大利亚等国家,其排名位置则远低于前十名,市场活跃度差异明显(见图三)。
图三:iPhone应用商店排名,展现Meta Quest设备的季节姓和区域差异
虚拟现实市场的未来挑战
尽管节日期间VR游戏的用户活跃度有所提升,并带来了短期的市场热度,但整个虚拟现实行业仍面临诸多难题。根据Omdia发布的《消费者虚拟现实头盔与内容收入预测》,2024年VR头盔的出货量下降10%,至690万台,活跃使用人数减少8%,至2190万。这表明,虚拟现实设备的用户粘姓不足、内容创新有限、开发者对ROI的疑虑和消费者兴趣的不足,都是行业未来难以突破的关键因素。除非VR硬件能实现更多创新或内容生态得以繁荣,否则行业增长将在当前水平徘徊。
常见问答(FAQ)
Q:Meta Quest的未来发展方向如何?
A:Meta正逐步调整战略,除了持续改进VR硬件外,也在探索智能眼镜等新型设备,旨在满足不同用户群体的需求,拓宽产品线以促进市场扩大。
Q:为什么Quest 3S未能带动市场增长?
A:硬件升级有限,设计仍较笨重,内容生态和硬件优化不足,以及市场整体对VR的兴趣尚未充分激发,都是主要原因。
Q:虚拟现实硬件市场为何出现放缓?
A:缺乏创新内容、设备价格较高、用户体验不够理想,以及消费者对硬件持观望态度,构成市场增长的主要障碍。

