Cooldown工作室成立,专注于轻度游戏内容
公司简介与发展背景
前Gearbox发行部门的员工共同创立了新的游戏发行商——Cooldown Games(酷冷游戏)。该公司旨在推出不需要玩家投入大量时间的游戏产品,满足现代玩家多样化、碎片化的娱乐需求。公司创始人兼首席执行官史蒂夫·吉布森(Steve Gibson)在接受彭博社采访时表示,公司的运营理念与Gearbox时期一致:为市场带来“有潜力的项目”,并在Gearbox软件公司被Embracer集团出售给Take-Two后,持续与优秀的团队合作,保持创新动力。
公司团队与理念
在公司初期,吉布森得到了多位核心高管的支持,包括产品主管马特·查尔斯(Matt Charles)、商务主管埃里克·科布斯(Erick Cobbs)、运营主管杰克逊·哈德斯蒂(Jackson Hardesty)、营销主管杰夫·斯卡尔(Jeff Skal)、技术主管吉米·西本(Jimmy Sieben)以及营收主管布拉德·施赖塞尔(Brad Schliesser)。
Cooldown的核心目标是打造“玩家不会因为错过游戏而感到落后”的游戏产品。公司强调,现代游戏市场中,重度的“永恒游戏”或“持续运营”模式常常会让玩家觉得时间和精力有限,难以兼顾所有游戏。因此,Cooldown希望推出作为“中间游戏”的作品,让玩家在繁忙生活中享受适度的娱乐,不会因为时间不足而错失乐趣。
关于作品类型与合作方向
公司表示,感兴趣的开发者作品需要符合至少两个核心标准:一是具备可靠姓,例如与知名工作室合作或推出经典游戏的重制版;二是具有“爆款”潜力,以吸引大量玩家;三是能为Cooldown提供学习机会或帮助公司巩固平台合作关系的项目。这样,Cooldown希望通过合理的商业模式,成为行业中的一个稳定力量,这也与近年来部分行业趋势形成鲜明对比。
未来展望与合作机会
吉布森在公司宣布中指出:“我们相信,理姓的商业模式将是Cooldown Games的长期优势。这也许能为整个行业带来一些令人耳目一新的变化。”他补充道,他的使命是帮助游戏开发者接触更多玩家,同时确保每一位参与者都能收获良好的体验。
有意向与Cooldown合作的开发者可以在公司官网联系我们,求职者也可以在这里提交申请。与此同时,吉布森在接受彭博社采访时,详细回顾了自己在Gearbox和Embracer的工作经历以及被裁员的过程,感兴趣的读者可以点击此处了解更多详情。
常见问题解答 (FAQ)
Q: Cooldown Games的主要目标是什么?
A: 公司旨在推出不需玩家长期投入的中度游戏,提供轻松愉快的游戏体验,适应现代玩家的碎片化娱乐需求。
Q: 公司未来会合作哪类开发者?
A: 主要合作对象包括具有可靠姓的工作室、具有“爆款”潜力的项目,以及能够帮助公司拓展平台合作关系的创新项目。
Q: 如何与Cooldown合作或加入公司?
A: 感兴趣的开发者和求职者可以通过公司官网的联系方式进行沟通和申请。

