关于 Bizarre 工作室的回顾
自从 Bizarre 工作室关闭后,曾经的员工们重新聚集,成立了 Lucid Games 工作室,继续开发《几何战争》(Geometry Wars)系列以及最新的《毁灭全明星》(Destruction AllStars)等游戏。
前动视CEO关于 Bizarre 工作室的看法
曾任动视暴雪(Activision Blizzard)CEO 的鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)在接受凯勒普恩(Kleiner Perkins)投资公司在《勇气播客》(Grit Podcast)中的采访时,表示他对2007年收购 Bizarre 工作室后悔莫及。
他称这次收购为“糟糕的投资”。不过,采访中他未能明确提及该工作室的具体名称,只模糊描述称:“嗯……在曼彻斯特,一家为Xbox开发竞速游戏的工作室。”
关于 Bizarre 工作室的历史
Bizarre 工作室位于利物浦,曾负责为原版Xbox和Xbox 360平台开发《高雅跑车》(Project Gotham Racing)系列游戏。动视暴雪最初以6700万美元的价格收购该工作室,另加4000万美元的绩效奖金,未来五年内若达成特定目标则可能有额外支付。
从2008年至2010年,Bizarre 发布了《几何战争:复古演变2》(Geometry Wars: Retro Evolved 2)、《几何战争:触控版》(Geometry Wars: Touch)、《模糊》(Blur)和《007:学石》(James Bond 007: Blood Stone),但在2011年关闭前,这些产品未能持续带来预期的成功。
关于收购战略与管理层
科蒂克提及一位“非常优秀的人”负责日常运营,虽然名字未透露,很可能是当时的工作室负责人布莱恩·伍德豪斯(Brian Woodhouse)。他评价伍德豪斯“极为出啬”,但同时指出,整体来看这次“8千万美元”的收购在两年后就被核销,原因是“其一切发展都违背了我们的原则”。
他强调,动视暴雪的收购策略主要是购买拥有核心技术、知识产权或“盈利能力历史”的公司。保持工作室的管理团队,确保其姓,是其与其他如电子艺界(Electronic Arts)等公司区别的重要标志——后者通常会收购开发商后,以自有品牌替换原始名称。
老板直言的收购策略
科蒂克的直率发言令人感到意外。许多高层游戏公司管理者常常对所收购的工作室表达正面评价,强调其潜在价值,特别是微软曾借此向公众展示其收购动视暴雪、ZeniMax 和其他第三方开发商的战略布局,意图提升公司整体实力。在这种背景下,科蒂克的话语显得尤为真诚、具有洞察力。
业界常规与不同寻常的坦率
与大多数高层管理者倾向于强调收购的潜在长远利益不同,科蒂克对 Bizarre 的评价显得更为坦率甚至“直白”。通常,如果管理层对某个工作室感到失望,他们会批评其最新作品,并裁减该开发团队的人员,如近日 BioWare 和 Phoenix Labs 就曾被裁员裁得颇多。而科蒂克对 Bizarre 的评价,似乎更侧重于反思收购中的失误。
微软在游戏内容方向上的调整
例如,微软Xbox事业部负责人马特·布蒂(Matt Booty)在2023年曾表示,将专注于制作“更小类型的游戏”,以提升公司在行业中的声誉与获奖率。这一声明是在关闭《Hi-Fi Rush》开发商Tango Gameworks仅几天后发表的,显示出微软在内容策略上的转变。
Lucid Games 的崛起
在 Bizarre 工作室关闭后,几位前员工成立了 Lucid Games 工作室,延续了《几何战争》的开发,并在近期推出了 PlayStation 5 平占游戏《毁灭全明星》(Destruction AllStars)。此外,Lucid 还是“罕见游戏公司”(Rare)出品的《海之彼岸》(Sea of Thieves)的联合开发者之一,并于2023年被 Lightspeed Studios 收购。收购时,Lucid 表示将充分利用新母公司提供的资源,并“继续保持在自己发行的游戏和工作室运营中的完整姓”。

