Krafton创纪录年收入,如何利用“大型游戏IP”打造长期热播大作?

PUBG开发商Krafton公布2024财年业绩创历史新高

PUBG 游戏封面

Krafton年度财务表现创新高

韩国游戏开发商Krafton在2024财年实现了创纪录的营收和运营利润。据其最新财报显示,截至2024年12月31日,全年收入同比增长41.8%,达到27亿韩元(约合1.85亿美元)。运营利润也同比提升54%,达12亿韩元(约合8.26亿美元)。

公司表示,以上两个数字都创下了历史新高,主要得益于旗下“绝地求生”系列(PUBG)IP的持续扩展和可持续发展。

旗舰游戏系列表现亮眼

深入分析其主要产品线,Krafton指出,PC端“绝地求生”实现了自2018年以来最佳的收入表现,而“印度版绝地求生:战场”的用户流量和收入也达到了新高。

公司将继续在游戏IP上进行“大胆投资”,旨在打造永不过时、跨平台持续的系列作品。

未来开发计划:多样化的PUBG新项目

目前,Krafton 正在开发四个新的“绝地求生”类项目,包括:一款潜行类she击游戏(Extraction Shooter)、战术she击游戏(Tactical Shooter)、专为主机平台设计的大逃啥游戏,以及结合休闲元素、减少的混合型项目,目标用户群体涵盖“未来一代”玩家——即年龄在12岁及以上的青少年。

公司强调,这些在研项目将专注于“核心玩法验证与团队长期发展”,旨在不断丰富“绝地求生”系列的内容生态。

结合人工智能推动IP创新

据Krafton CEO金昌(CH Kim)今年早些时候透露,公司相信可以借助人工智能技术推动系列发展。“在不断扩大PUBG IP的同时,我们也将加快新IP的探索,以增强在全球游戏市场中的竞争力。”

他还表示:“以我们的AI技术引领未来游戏体验,我们不仅专注于游戏开发,更希望成为推动全球娱乐生态的企业。”

争夺大型IP的战略布局

展望2025年,Krafton承诺将投入“积极且大规模”的资源,以打造“重磅游戏IP”。在财报发布会中,公司表示将加大在人力、外包、租赁、团队领导和专家领域的投资。

去年,Krafton收购了由微软濒临关闭的工作室“Tango Gameworks”,以增强内容开发实力。未来五年,预计研发成本每年将增加约2.06亿美元(KRW 3000亿韩元),同时计划推出更多优秀游戏作品。

创新驱动未来游戏产业

公司相信,要打造出另一款“极具影响力”的IP,必须“通过创新探索新的游戏机会”。

目前,Krafton在研项目包括:生活模拟游戏《Inzoi》、手机潜入she击角啬扮演(RPG)《Dark and Darker》、生存冒险类游戏《Subnautica 2》以及乡村生活模拟游戏《Dinkum Together》等,皆被视为有潜力成为下一个爆款的项目。

未来规划:2025年前营收目标

在确定未来五年的发展方向后,Krafton设定了到2030年实现年度营收7000亿韩元(约合48亿美元)的宏伟目标。

常见问题(FAQ)

Q: Krafton的下一款潜在的热门游戏是什么?

A: 公司目前在研项目包括《Inzoi》、《Dark and Darker》、以及《Subnautica 2》等,都有望成为未来的爆款游戏。

Q: Krafton如何利用人工智能推动游戏创新?

A: 公司计划应用人工智能技术优化游戏体验,提升内容开发效率,同时探索新的游戏类型和IP,确保在全球市场中保持竞争优势。

Q: Krafton的2024盈利能力为何如此出啬?

A: 主要因为“绝地求生”系列的持续和IP的不断拓展,带来了稳定的收入增长和利润提升。

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