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Krafton如何通过自主开发和发行拓展打造热门游戏IP的成功秘籍
韩国游戏公司Krafton未来五年发展战略概述 公司近期战略目标:打造全球知名游戏IP 韩国知名游戏发行商Krafton近日在公司全体会议中公布了未来五年的发展规划。其核心目标是:寻找并打造具有巨大...
微软申请关于“利用生成式AI改变叙事实验体验”的专利,开启沉浸式故事新未来
微软申请2024年生成式AI游戏设计相关专利,探索内容创作与玩家互动新可能 专利背景与内容概述 近日,微软曝光了一项申请于2024年的专利,内容涉及利用生成式人工智能(genAI)技术辅助游戏剧情...
前任Annapurna在线人员接管Take-Two旗下Private Division游戏工作室,带来哪些新发展?
关于Private Division及其与Annapurna Interactive的最新动态 Private Division的新主人:幕后故事 据报道,由Take-Two Interactive旗下的游戏品牌Private Division,近日已由去年离开Annapurna...
Jar of Sparks暂停运营,寻找优质出版合作伙伴以重振品牌
关于《Jar of Sparks》的最新动态 一览介绍 《Jar of Sparks》由343工作室的前成员杰瑞·胡克在2022年创立,旨在开发具有故事情节驱动的动作游戏。 开发暂停与团队动态 这家由开发者组成的团队...
Catly开发者否认其可爱猫咪游戏使用生成式AI或技术是真是假?
游戏预告引发关注:SuperAuthenti公布的《Catly》游戏影片 游戏预告片展现可爱猫咪形象,引发猜测 在上周的“游戏开发者大会”中,游戏开发商SuperAuthenti首次公布了其正在开发的开放式世界猫...
Balatro开发商Localthunk为何在PEGI给出18+评级后感到困惑?游戏内容与评级差异解析
关于《Balatro》的PEGI评级争议 游戏评级引发的争议 欧洲游戏分级机构PEGI(欧洲互动游戏信息委员会)近日对《Balatro》进行了18岁以上限制评级,原因是该游戏包含可能引导玩家学习真实扑克玩法...
Moon Beast Productions如何用450万美元“重新定义”动作角啬扮演游戏(ARPG)?
游戏工作室“Moon Beast Productions”完成450万美元种子轮融资 种子融资引导资本加码创新行动角啬扮演游戏 游戏开发公司“Moon Beast Productions”已成功获得450万美元的种子轮融资。本轮资金...
2024游戏开发回顾:盘点影响行业的前五大重大事件
2024年游戏行业回顾:动荡与希望共存 行业动荡:大厂裁员与调整 2024年对电子游戏行业来说是充满变革的一年,但这其中并不全是积极的消息。行业内出现了前所未有的不稳定,大型企业如微软、索尼...
11 Bit Studios取消主机游戏“Project 8” 后裁员,影响升级趋势揭秘
11 Bit工作室取消未公布项目“Project 8”并裁员 项目取消的背景与原因 据报道,专注于开发策略游戏和创新内容的匈牙利游戏工作室11 Bit Studios近期宣布,将终止一项名为“Project 8”的未公布...
40歌手起诉世嘉:为什么《刺猬索尼克2》的“Live and Learn”曲引发法律纷争?
Sonic Adventure 2 主题曲版权诉讼引发关注 案件背景与争议 近日,美国一位音乐人Johnny Gioeli以版权归属问题为由,对SEGA公司提起了诉讼。Gioeli是摇滚乐队Crush 40的成员,乐队以创作索尼克...









