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为什么《恐惧症》在主机平台销量突破百万?探索游戏热潮与成功秘诀
关于《恐灵症》(Phasmophobia)的表现 一览 Kinetic Games开发的恐怖探险类游戏《恐灵症》(Phasmophobia)自2020年早期测试版发布以来,累计销量已接近2200万份。 销量持续增长 在PlayStation...
Torn Banner Studios裁员:为何《No More Room in Hell 2》发售后人气下降?
Torn Banner Studios在《不再有空位:地狱无路》(No More Room in Hell 2)早期访问后进行裁员 公司宣布裁员,强调支持受影响员工 Torn Banner Studio(托恩旗帜工作室)在今年十月《不再有空...
角啬扮演游戏开发商Thought Pennies因裁员:未来发展前景分析
Thought Pennies:2020年成立的游戏工作室迎来新一轮裁员 公司背景与最新裁员动态 据公司首席创意官(CCO)丹尼尔·埃里克森(Daniel Erickson)透露,游戏工作室Thought Pennies近期又进行了裁...
索尼正积极洽谈收购FromSoftware母公司角川,游戏巨头的最新布局探索
关于索尼可能收购角川的最新动态 最新进展:角川确认收到收购意向书 据报道,韩国时间2024年11月20日,角川公司在向投资者发布的简短信函中确认已收到潜在收购意向书。公司表示:“已收到关于收...
SAG-AFTRA提醒:在颁奖季不要忘记声援工人的重要姓
关于声优行业与AI保护的最新动态 行业背景:工会声优的行动 近期,代表游戏行业配音演员的工会 SAG-AFTRA 对外表示,部分受雇于游戏和娱乐行业的工会成员正在进行。这一行动旨在争取更好的AI技...
自助出版模式能否让 Remedy 更加商业化,提升发行效益?
整体概述 开发商Remedy宣布自助出版战略 著名游戏开发商Remedy(雷莫迪)公司,曾推出《艾伦·雷恩》(Alan Wake)和《控制》(Control)等作品。近日公司宣布,未来五年将全面转向自主发行(Se...
Reflector Entertainment裁员18%,背后原因及未来发展趋势解析
关于反响者公司裁员事件的最新消息 裁员规模与影响范围 据反响者公司确认,本次裁员涉及公司总员工的18%。公司官方声明中指出,这一调整旨在帮助公司集中资源,顺利推进新阶段的游戏开发项目。...
Niantic新AI模型或由无意中发现的宝可梦Go玩家开发,背后隐藏哪些AI技术秘密?
AR技术与地理空间模型的最新发展 技术升级:Niantic的地理空间模型(LGM) 2024年11月22日,Niantic公司确认,过去五年来公司一直致力于通过人工智能技术构建大型地理空间模型(Large Geospatia...
Square Enix与Lightspeed合作将《最终幻想14》移植手机,畅玩手机端的最佳体验指南
《最终幻想14》移动版即将登陆手机平台 一、游戏简介:从主机到手机的新跨界 由Lightspeed Studios联手Square Enix开发的热门大型多人在线角啬扮演游戏《最终幻想14》(Final Fantasy XIV)即将...
Xsolla在釜山设立亚洲太平洋地区总部,开启全球游戏开发新机遇
XSolla 与釜山达成战略合作,打造亚洲游戏与技术创新中心 合作背景与目标 国际知名的游戏商务公司XSolla(克索拉)近日宣布与韩国釜山市政府达成另一项战略合作协议。此次合作旨在推动釜山成为...









