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Risk of Rain开发商Hopoo Games暗幕退隐,核心团队加入Valve引发关注-全面游戏

Risk of Rain开发商Hopoo Games暗幕退隐,核心团队加入Valve引发关注

Hopoo Games创始人离职,加入Valve Hopoo Games的联合创始人Paul Morse与Duncan Drummond已离开游戏开发公司,加入了Valve(维尔福)。 公司官方公告透露 该工作室通过在社交平台X(Twitter的前...
7月4日 09:37
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全球裁员潮:大幅裁员或影响20%全球劳动力的关键趋势分析-全面游戏

全球裁员潮:大幅裁员或影响20%全球劳动力的关键趋势分析

移动游戏发行商Tilting Point宣布裁员20% 公司宣布裁员应对市场挑战 移动游戏发行公司Tilting Point近日正式宣布裁员20%,旨在“维护公司健康持续运营”。这一消息通过公司向媒体MobileGamer.bi...
7月4日 09:37
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Firewalk与索尼合作达成协议:探索多元提升方案的未来机遇-全面游戏

Firewalk与索尼合作达成协议:探索多元提升方案的未来机遇

Firewalk Studios宣布《Concord》将于9月6日下线 游戏上线仅两周后宣布下线 根据火焰战争工作室(Firewalk Studios)官方公告,备受期待的第一人称she击游戏《Concord》将于2023年9月6日正式停...
7月4日 09:37
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Rocksteady裁员:为什么《自啥小队》表现不佳导致人事调整?-全面游戏

Rocksteady裁员:为什么《自啥小队》表现不佳导致人事调整?

《自啥突击队:啥斯正义联盟》开发工作室裁员事件揭示 开发团队裁员引发关注 据《欧洲游戏网》(Eurogamer)报道,开发《自啥突击队:啥斯正义联盟》的工作室——Rocksteady(克斯特迪工作室)...
7月4日 09:36
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Jyamma Games:微软对Xbox端游移植是否真的“漠不关心”?-全面游戏

Jyamma Games:微软对Xbox端游移植是否真的“漠不关心”?

Indie工作室Jyamma Games无限期推迟《Enotria:最后的歌》(Enotria: The Last Song)Xbox Series XS版 推迟原因:微软的困境成为焦点 工作室Jyamma Games宣布,《Enotria:最后的歌》Xbox Seri...
7月4日 09:36
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Zynga出售Web3游戏Sugartown起底,D20 Labs接手带来什么新机遇?-全面游戏

Zynga出售Web3游戏Sugartown起底,D20 Labs接手带来什么新机遇?

Zynga 放弃其Web3游戏《Sugartown》 Zynga宣布出售《Sugartown》的全部资产 移动游戏发行商 Zynga 本周末宣布已将旗下的Web3游戏《Sugartown》(糖镇)全部游戏产品和资产出售给Web3开发商 D20 ...
7月4日 09:36
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Until Dawn重制版开发商Ballistic Moon确认裁员,游戏重制最新动态揭秘-全面游戏

Until Dawn重制版开发商Ballistic Moon确认裁员,游戏重制最新动态揭秘

关于《天亮之前》(Until Dawn)重制版的最新动态及公司裁员情况 公司裁员动态更新 最新消息:公司宣布裁员,面临行业挑战 2024年9月4日,英国游戏开发公司Ballistic Moon发布声明,确认公司已...
7月4日 09:35
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Lightspeed L.A. 签署 SAG-AFTRA 协议,保障演员AI权益的详细介绍-全面游戏

Lightspeed L.A. 签署 SAG-AFTRA 协议,保障演员AI权益的详细介绍

光速洛杉矶宣布采用工会艺人参与新游戏制作 合作制作新一放世界游戏 近日,光速洛杉矶(Lightspeed Los Angeles)宣布将在其即将推出的开阔世界冒险游戏《最后哨兵》(Last Sentinel)中使用工...
7月4日 09:35
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Timbre Games如何在被Sumo Group关闭后成功转型为工作室?-全面游戏

Timbre Games如何在被Sumo Group关闭后成功转型为工作室?

加拿大游戏工作室Timbre Games将重返游戏行业 Timbre Games重新出发 加拿大游戏开发工作室Timbre Games,今年早些时候由知名游戏公司Sumo Digital(速马数码)关闭后,宣布将以身份重新进入游戏...
7月4日 09:35
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深入解析:Nix在《星球大战:逃亡者》中动作捕捉木偶的精彩细节与制作过程-全面游戏

深入解析:Nix在《星球大战:逃亡者》中动作捕捉木偶的精彩细节与制作过程

星战外逃(Star Wars Outlaws)中的“纳克斯”——虚拟角啬背后的幕后奇迹 游戏中的虚拟角啬与实时表演的结合 随着动作捕捉技术在游戏开发中的不断发展,演员和技术人员都在不断探索如何用各种...
7月4日 09:35
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