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索尼旗下著名工作室Bungie最新力作《失落星船:马拉松》(以下简称《马拉松》)自亮相以来便饱受争议。这款原定于2025年9月23日面向多平台发布的服务型大作,近日再次因美术素材侵权问题而引发轩然大波。一位自称为画师N²的创作者在社交平台公开表示,Bungie擅自使用了他2017年创作的那张具有鲜明科技风格的海报中的元素,经过比对后发现,两者的细节“完全一致”。
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尽管部分图标和设计元素在业内屡见不鲜,难以断定是单纯的借鉴还是构成侵权,但业内人士认为,那组“一行七个小图标”的设计实在过于雷同。《马拉松》的美术团队似乎也意识到“直接复制并不妥当”,竟然选择将整幅图案进行了翻转处理,这一举动引发不少争议。
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这次事件并非《马拉松》遇到的唯一难题。自去年原任游戏总监离职后,开发团队内部分歧不断,测试期间玩家反馈也普遍不佳。有参与内测的玩家抱怨,游戏中的AI设计严重失衡——敌人表现得毫不退缩且攻击精准,让人感到战斗过程异常煎熬;同时,虽然游戏以“图像现实主义”为亮点,但其光影效果欠佳,户外场景甚至被形容为“像廉价塑料模型”。更为严重的是,预告片发布后便遭遇大量差评,玩家普遍认为“撤离she击”玩法缺乏新意,甚至调侃道“这已经是第30款类似游戏了”。
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Bungie当前的困局实际上折she出索尼以36亿美元收购后暴露出的战略矛盾。2022年,索尼希望借此弥补其服务型游戏产品的短板,并借力《命运》系列IP在影视领域大展拳脚。然而,《命运2》系列DLC近年口碑持续走低,最新资料片《终焉之形》的预购情况也未达到预期,直接促使Bungie裁员8%。如今,《马拉松》引发的争论更是加深了索尼对工作室前景的担忧,有传闻称索尼正考虑派遣高层介入管理,甚至不排除取消部分在研项目的可能姓。
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对于整个游戏行业而言,《马拉松》所经历的一系列波折,正映she出服务型游戏市场的残酷现实。不论是《星鸣特攻》的夭折,亦或是《最后生还者Online》的早早退场,都在提醒我们,“持续服务”模式远非灵丹妙药。玩家对创新玩法的期待与厂商一味依赖“换皮”策略之间的矛盾日愈加剧,而Bungie如果不能在接下来的封闭测试中有效改善口碑,恐怕难逃前车之鉴。正如有玩家调侃道:“古希腊人可能会为这失望的陨落谱写一首史诗。”


