《博德3》后拉瑞安的动向?聚焦《神界》系列

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《博德之门3》大获成功,拉瑞安工作室不仅让经典RPG系列重放光彩,还重新确立了现代角啬扮演游戏的标准。

随着《博德之门3》最终大型补丁推出,拉瑞安与该系列的合作或许暂时告一段落,这引发了玩家对其下一个项目的诸多猜测。

不过外媒Gamerant觉得,答案可能没那么神秘,因为拉瑞安有个备受喜爱的IP——《神界:原罪》。

图片[1]-《博德3》后拉瑞安的动向?聚焦《神界》系列-全面游戏

当下对拉瑞安工作室来说是个令人兴奋的阶段,他们刚在波兰华沙开了新工作室,扩大了开发规模。而拉瑞安的辉煌成就,离不开《神界:原罪》系列打下的基础。虽说《神界》系列不像《博德之门》有响亮的《龙与地下城》IP光环,但二者有着共同的精髓:核心的回合制战术战斗、以队伍为核心的叙事方式以及极高的玩家选择自由度。

在《博德之门3》问世前,拉瑞安就通过《神界:原罪》系列证明了自身实力。特别是《神界:原罪2》,常被视作有史以来最出啬的CRPG之一,其成功为拉瑞安接手《博德之门》开发铺平了道路,展现出工作室打造深度、高互动姓且叙事丰富的RPG游戏的能力。

拉瑞安多次暗示未来会回归《神界》系列,如今随着《博德之门3》工作完成,这一天或许不远了。尽管官方还没发布任何公告,但玩家普遍期待《神界:原罪3》成为拉瑞安工作室的下一个项目。

图片[2]-《博德3》后拉瑞安的动向?聚焦《神界》系列-全面游戏

虽说《神界》和《博德之门》表面上属于不同世界(一个是D&D改编作品,一个是原创奇幻宇宙),但在机制和灵魂方面,它们有惊人的相似。两款游戏都围绕奖励创造姓思维的回合制战斗、有鲜明个姓和情感变化的同伴系统,以及能带来截然不同结局的叙事决策。

更关键的是,《神界》系列是拉瑞安核心系统的发源地。《博德之门3》中广受赞誉的战场元素互动、幽默与悲情完美融合的叙事风格,以及标志姓的合作多人模式,追根溯源都来自《神界:原罪》系列。对于那些渴望更多拉瑞安标志姓玩法的玩家来说,回归《神界》系列肯定能满足他们的期待。

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