微软游戏业务季度财报:增长平稳,Xbox游戏服务持续突破
本季度微软游戏收入稳步增长
微软在2023财年第四季度实现了游戏收入的增长,尽管增长幅度仅为1%,但金额达到了3,600万美元的增加。这一数字反映出公司在游戏内容和服务方面的稳健发展。
财报细节:Xbox内容和服务推动增长
根据公司发布的财务报告,截至2023年6月30日的季度中,微软总收入达到562亿美元,同比增长8%。运营利润也实现18%的增长,达到243亿美元。报告指出:“Xbox内容和服务收入增长了5%,主要得益于第三方内容的增加和Xbox Game Pass的持续,而Xbox硬件收入则下降了13%,受到主机销量下滑的影响。”
硬件遇到挑战,Xbox Game Pass用户数创历史新高
在一次财报电话会议中,微软CEO纳德拉(Satya Nadella)表示,公司将通过“向更多玩家提供更多游戏”来实现业务增长。他还强调,公司对即将完成的暴雪(Activision Blizzard)合并持有信心,并成功应对了美国联邦贸易委员会(FTC)相关的法律争议。

纳德拉指出:“优质内容是我们发展的核心,我们的内容储备比以往任何时候都更加强大。上个月的发布会中,我们公布了史上最丰富的游戏阵容,包括21款将在Xbox Game Pass中提供的新作。此外,备受期待的《星辰》(Starfield)也将在今年秋季发布,这是Bethesda继25年前的首次全新游戏宇宙。”
他还提到,Xbox在第四季度的月活跃用户数创出了新纪录,得益于“免除硬件限制的活动”和“多设备的月活跃用户”,显示出公司将Xbox平台的影响范围拓展至PC和其他设备的策略已初见成效。
“我们在Game Pass上实现了创纪录的第四季度用户参与度,游戏时长同比增长22%。上周,我们还推出了Game Pass Core,将Xbox Live的在线玩法和内容服务融合为一体,为用户提供更完整的游戏体验。我对未来的发展充满信心。”
未来展望:微软游戏业务盈利将持续提升
财务主管Amy Hood表示,微软预计未来游戏业务的收入将实现“中个位数的增长”。她补充说:“我们预计Xbox内容和服务的收入将达到中到高个位数的增长,主要受益于第一方和第三方内容以及Xbox Game Pass的持续发展。”
常见问题(FAQ)
Q: 微软的Xbox Game Pass服务达到了怎样的用户规模?
A: 根据最新财报,微软在第四季度的Xbox Game Pass用户活跃度创下新高,游戏时长同比增长22%,显示出订阅服务的持续吸引力。
Q: Xbox硬件的下滑原因是什么?
A: 主要受全球芯片供应及市场需求变化的影响,导致主机销量略有下降,但整体内容和服务表现依然强劲。
Q: 微软未来在游戏内容方面有何规划?
A: 公司将继续丰富游戏内容储备,尤其专注于高品质第一方和第三方游戏,推动Xbox Game Pass服务的多元发展,以增强市场竞争力。

