知名EA高管辞职,游戏开发业务迎来新变动
Samantha Ryan宣布辞职,EA公司领导层发生变化
著名的电子艺界(Electronic Arts,简称EA)公司高管Samantha Ryan(萨曼莎·瑞安)日前宣布辞职。作为公司旗下多个单人游戏和生活方式系列的主要负责人,她的离开引起了业界关注。
公司回应与新任命
EA官方向VentureBeat证实了此消息,并表示Ryan希望开启新的职业挑战,寻求不同的发展方向。“我们对她的离开感到遗憾,但同时支持她的决定。”公司发言人如此表示。
接替Ryan的将是Rachel Franklin(雷切尔·富兰克林),她将担任集团执行主管,全面负责Maxis、《全境封锁》(Full Circle)、BioWare(博德之门)及Motive Studios(动机工作室)等多个游戏工作室的运作。
Rachel Franklin的职业背景
Franklin在EA工作了大约六年,曾于2013年加入公司,担任模拟人生(The Sims)开发商Maxis的副总裁兼总经理。之后,她于2016年离开,加入Meta(原Facebook)担任社交虚拟现实(VR)部门负责人。2020年,Franklin回归EA,出任积极体验(Positive Play)部门的高级副总裁。
公司架构调整背后的战略
Ryan在公司任职超过八年,她的离职正值EA将其业务划分为两个主要部门,以增强创意团队的自主权。据公司CEOAndrew Wilson(安德鲁·威尔逊)在6月透露,电子艺界将拆分为“EA娱乐”和“EA体育”两个部门。此举旨在“加快业务发展步伐,推动公司增长,并为玩家与员工创造长期价值”。
新公司结构介绍
其中,EA娱乐(EA Entertainment)将专注于拥有授权IP和主要系列,例如战地(Battlefield)、质量效应(Mass Effect)和Dead Space等。同时,该部门还包括公司自有的EA Originals标签,用于支持创新作品。
而,EA体育(EA Sports)则主要负责公司旗下的体育类游戏,包括EA Sports FC(原FIFA系列)以及美式足球系列等,专注于体育游戏的开发与运营,为广大体育迷提供优质的游戏内容。
总结
此次高层变动反映了EA公司向多元化发展和业务调整的战略,也为未来游戏开发方向带来了新的可能。玩家们可以期待在新的组织架构下,EA将推出更多创新且丰富的游戏作品,从而提升整体用户体验。
常见问答(FAQ)
Q: EA为什么要将公司拆分为两个部门?
A: 这是为了加强各个业务领域的自主姓和创新能力,加快产品开发速度,提升公司整体竞争力,从而为玩家带来更丰富、多样的游戏内容。
Q: 新的公司结构对未来的游戏发布有何影响?
A: 这将使不同业务部门更专注于各自领域,可能带来更具创新姓的作品,同时也有助于公司更好地满足不同玩家群体的需求。
Q: Ryan的离职会影响哪些游戏项目?
A: 目前尚无具体项目受到直接影响,但她原负责的游戏开发团队可能会调整,以适应新的管理架构。玩家可以关注未来官方公告。

