《守望先锋2》开发团队:我们曾“盲目”忽视玩家对游戏续作的真需求噢!

《守望先锋2》发展历程的奇幻故事

守望先锋2故事图片

《守望先锋2》的起源与转变

《守望先锋2》的故事可以说是暴雪公司历史上较为奇特的一段。如果追溯这款游戏的起源,将会发现它从一款被取消的名为“泰坦”(Titan)的大型多人在线角啬扮演游戏的残影中崛起,之后演变成了2016年推出的《守望先锋》——一款英雄she击游戏,引发了对电子竞技赛事的兴趣,并逐步发展成为最初被视为续作的免费即时在线服务游戏。

发展道路中的波折

然而,从传统的单一对战模式逐步转变为充满活力的线上服务游戏,这条路并不平坦。根据新近由《守望先锋2》游戏总监艾伦·凯勒(Aaron Keller)发表的评论,暴雪在最初策划续作时就已埋下了不少生产难题。一个主要原因是公司并不清楚玩家真正的需求和喜好。

关于设计理念的误区

凯勒在一次关于《守望先锋2》即将推出的合作PvE(玩家对环境)故事模式的“高峰会”上,详细介绍了这一问题。他提到,团队在制作期间曾一度以为游戏可以像当年的“泰坦”那样,逐渐演变成一款大型角啬扮演网络游戏。“我认为其中一个设计思路的问题在于——它有点忽视了我们当时的玩家和粉丝是谁,”他表示。“当时的《守望先锋》玩家和现在的玩家其实都是喜欢英雄为核心、团队合作的竞技she击游戏的玩家。”

政策调整与取消关键功能

凯勒所描述的情况,不仅仅是纯粹的思维调试。从《守望先锋2》推出到现在,暴雪的战略转变导致了一些重要功能的取消。其中一项核心内容是在2019年暴雪嘉年华(BlizzCon)宣布的“英雄模式”(Hero Mode),原本期待作为续作的核心特啬。如今,许多原先承诺会支持的内容都被取消,比如继续运营第一代《守望先锋》的计划,以及续作可以像前作一样以购买的方式获得的承诺。

“英雄模式”的放弃

凯勒表示,放弃“英雄模式”是一项“艰难的决定”,但公司认为“更重要的是开发出符合玩家当时需求的内容”。“这个决定也代表开发团队未来的方向,”他补充道。

长达十几年的开发历史

从某种角度来看,《守望先锋2》的研发早在2007年就已开始酝酿。凯勒对这款游戏的坦诚令人颇感意外。大多数大型游戏项目在开发过程中会高度保密,甚至连参加改动的开发人员也难以公开讨论,直到数年后甚至永远也不能披露相关内容。

对责任归属的疑问

凯勒在这方面的坦率令人称赞,但也让人感到不安,他直言不讳的表达令人好奇:究竟是暴雪公司哪个环节最终导致了这次“盲目”决策?又是如何出现这样的情况的?

领导层的变动

自2020年以来,《守望先锋2》的关键开发负责人相继离开,包括游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)和执行制作人查科·索尼(Chacko Sonny)。凯勒接任了总监一职,带领《守望先锋2》走到发行的终点,因此他可能并非在反思自己的错误。这个模糊的描述也可能试图避免指责任于已离开公司的前任成员,谁都不愿意在责任划分上成为“背锅人”。

誰才是“盲目”的责任人?

《守望先锋2》合作模式推广图片

谁“对玩家的期待”视而不见,并不是单纯的责备游戏开发团队。这些在《守望先锋2》上的决策,影响深远,牵动了开发者、艺电电子竞技计划以及整个视频游戏产业的未来布局。

展望未来:暴雪的明确方向

目前,暴雪似乎逐渐找到了为其深受争议但表现良好的英雄she击游戏设定的“北极星”。凯勒表示,他不认为《守望先锋2》是一款大型角啬扮演网络游戏,暴雪的首要任务是“坚持游戏的本质”,继续支持“我们现在玩家喜爱的游戏”。

常见问答(FAQ)

Q:《守望先锋2》的开发为何如此漫长?

A:这主要由于开发过程中遇到的战略调整、内容取消以及公司内部决策变化,导致整体开发周期延长。

Q:暴雪公司是否会重新引入“英雄模式”?

A:目前公司表示,将优先关注玩家喜爱的内容,并未公布会重新引入该模式的具体计划。

Q:凯勒对《守望先锋2》的未来持何态度?

A:他强调暴雪将继续坚持“支持我们热爱的游戏”,让游戏体验贴合玩家需求,保持游戏的核心方式。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞260 分享