Roblox持续增长但亏损,为什么仍然吸引玩家?【 Roblox游戏玩家增长趋势分析】

Roblox公司第二季度业绩表现分析

RobloxLogo和平台界面

公司财务整体表现

2023年第二季度,Roblox Corp.(Roblox公司)宣布其营收表现强劲,尽管预计未来仍将持续亏损。据统计,2023年6月30日结束的季度内,公司总营收达到人民币4.65亿元(GA(美元)),比去年同期增长15%;同期的预订金额为人民币5.44亿元(780.7百万美元),较去年增长22%。

日活跃用户和平台使用时长

值得注意的是,Roblox的核心平台每日报活跃用户(DAUs)继续保持增长,达到6550万,整体游戏时长累计达140亿小时,与第一季度水平持平。与去年相比,用户数量增长了25%,游戏总时长增加了24%。

公司CEO大卫·巴斯基(David Baszucki)指出,Roblox正在“在全球各个年龄层用户中不断增长”,并表示平台有望“支持日活跃用户突破十亿”。随着Roblox逐步引入Meta Quest等虚拟现实设备,以及可能登陆PlayStation平台,未来这一目标或许将提前实现。

目标用户群对平台发展的推动

此前,年度青少年(17-24岁)和年轻大人(25岁及以上)被认为是Roblox的重要用户群体。巴斯基赞扬这两个年龄段的用户“持续表现出比其他年龄层更高的预订收益(bookings per hour)”,显示这些年龄段对平台的贡献尤为突出。

财务亏损及未来展望

尽管营收持续增长,但公司在亏损方面同样出现扩大。本季度的净亏损达到人民币1.97亿元(282.8百万美元),较2022年同期的人民币1.23亿元(176.4百万美元)增长了60%。

亏损上升主要归因于“支持业务增长所需的更高运营成本”,包括开发者交流费(165.8百万美元,增幅16%)以及公司管理开支。公司预测,未来亏损规模仍将持续扩大。

结语

整体而言,Roblox公司在平台用户增长和收入方面表现亮眼,但面临持续亏损的压力。随着平台逐步拓展至更多设备和市场,预计未来其市场影响力将进一步增强。投资者和用户应关注其长期经营策略和盈利能力的改善动态。

常见问题(FAQ)

Q: Roblox公司的未来发展方向如何?

A: 公司计划继续扩大平台用户基础,支持更多设备,如虚拟现实设备,并优化内容生态,以实现日活跃用户突破十亿的目标。

Q: 为什么Roblox会面临亏损扩大?

A: 亏损增加主要由于企业为支持增长而投入的更高运营成本,包括开发者奖励、市场推广及基础设施建设等方面的支出。

Q: Roblox的主要用户群体有哪些?

A: 主要用户群体包括青少年(17-24岁)和年轻大人(25岁以上),这些群体对平台的贡献尤为显著,预订收益表现优异。

Q: Roblox未来是否会支持国际市场的扩展?

A: 是的,公司正积极推动平台在全球范围内的发展,希望通过扩展到更多国家和地区,持续提升用户数量和市场份额。

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