Behaviour Interactive收购荷兰创新游戏工作室Codeglue提升游戏研发实力吗

Behaviour Interactive完成对荷兰开发商Codeglue的收购,拓展欧洲布局

Dead by Daylight 游戏图片

年度收购动态与欧洲布局战略

今年以来,Behaviour Interactive持续收购规模较小的工作室,现已完成第三次收购。这家著名的《黎明啥机》(Dead by Daylight)开发商宣布已正式收购荷兰游戏开发商Codeglue,并将其更名为Behaviour Rotterdam,标志着公司海外扩展迈出了重要一步。

战略扩展与欧洲市场布局

Behaviour的联合创始人Rémi Racine表示,此次收购“基于我们在英国的战略扩展,旨在建立欧洲大陆的业务布局。”早在二月和七月,Behaviour已经收购了SockMonkey和AntiMatter Games,分别作为其在英国北部和南部的工作室。此次收购体现了公司向欧洲市场深耕的重要决策。

团队实力与业务能力提升

Racine补充道:“引入拥有丰富经验的Codeglue团队,将进一步增强我们一流的服务部门能力,我们始终热衷于探索与公司文化和战略需求匹配的合作机会。Codeglue恰好与我们的发展需求高度契合。”

Codeglue工作室简介及代表作

作为一家具有一定影响力的开发工作室,Codeglue曾与多家知名公司合作,例如Harebrained Schemes(其《 Shadowrun 三部曲》Steam版)和NIS America(其《蓝宝石之翼:Saviors of Sapphire Wings》)。

新任总经理表达合作期待

未来,Rotterdam的业务将由Peter de Jong担任总经理,他表示:“我们一直非常欣赏Behaviours的工作和企业文化。能够成为其成功故事中的一员,我们感到非常荣幸和激动。”

常见问题(FAQ)

Q: Behaviour Interactive为什么要收购欧洲的开发工作室?

A: 通过收购欧洲本土工作室,Behaviour可以更好地开拓欧洲市场,丰富产品线,提升国际竞争力,同时加强区域合作和创新能力,从而推动公司持续发展。

Q: Codeglue主要的代表作品有哪些?

A: Codeglue曾参与开发Harebrained Schemes的《Shadowrun 三部曲》Steam版以及NIS America发行的《蓝宝石之翼:Saviors of Sapphire Wings》等作品,积累了丰富的开发经验。

Q: 此次收购对《黎明啥机》的游戏内容有影响吗?

A: 暂无相关信息表明收购会对游戏内容产生直接影响。此次收购主要是公司布局和团队扩展的战略安排,预计会带来更优质的游戏开发与服务。

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