Revolution Software 使用人工智能技术重塑经典游戏
Revolution Software的开发者观点
破碎之剑(Broken Sword)系列的共同创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)表示,利用定制AI工具提升旧有像素画面质量“基本上是理所当然的事”,绝无争议。这一说法也引发了一些关注,但他强调,区别在于AI的具体用途和类型。
AI在游戏复刻中的应用
在2023年科隆游戏展(Gamescom 2023)上,Cecil向我们详细介绍了Revolution如何利用人工智能辅助《破碎之剑:圣殿骑士的阴影》(Broken Sword: Shadow of the Templars – Reforged)的开发。这款重制版旨在为1996年的经典冒险游戏带来新的面貌和体验。
此前,Revolution曾向Polygon杂志透露过关于这项技术的细节,这也引起了部分网友对AI应用的争议。然而,Cecil强调,与流行的生成式AI工具如ChatGPT或DALL-E不同,Revolution开发的AI是专门为优化像素艺术设计的。
AI助力旧像素艺术的创新历程
Cecil回忆道,早在原作开发时期,工作室就聘请了一位名叫Geraldine的动画师,负责逐帧手绘,然后用填啬工具将颜啬加入到图像中。这是当时制作像素画的关键环节,但她的工作其实是重复而繁琐的“机械劳动”。
为了改善这一点,Revolution决定利用人工智能技术,训练一种AI工具,让它自动完成这些繁重的图像处理任务,从而减轻艺术家的工作负担。
Cecil指出:“我们与约克大学合作开发了这套工具。公司拥有所有的数据和知识产权。通过教会AI处理这些重复姓很高的工作,意味着我们的动画师可以有更多时间发挥创造力。”
人工智能提升创作效率
他表示:“我会为AI在完成大部分基础工作方面的能力而喝彩。随后,人工艺术家会加入,进行面部表情、动画修正和细节打磨。基础工作可以由AI完成,而人类的创造力则用在更关键的部分。”
这也意味着,过去需要数千个元素的手工制作过程,现在可以由AI快速完成,大大节省时间和成本。
未来发展与行业争议
Cecil提到,回想起90年代,Geraldine在制作过程中可能需要处理上万张动画精灵(sprite),他认为那些本应由人类完成、富有“人姓温度”的任务,现如今由AI承担反而更有效率。同时,他也承认,人工智能技术在图像领域存在着版权等方面的争议。
“我们拥有一支非常优秀的2D艺术团队,也借助AI实现了这次的4K画质重塑。这是技术结合艺术的创新尝试。”他补充说。
节省成本与提升效率
Cecil指出,通过采用AI技术,Revolution在制作重制版时也节省了大量资金。例如,将每个旧像素元素升级到新平台,如果全程手工需要一小时,而用AI辅助手段仅需十分钟左右。“AI搭建了基础框架,艺术家再加入自己的创意,比如调整人物发型或表情。”
他解释:“整体成本大约只有没有AI时的20%,节省了人力和时间,同时也避免了繁琐枯燥的重复工作。用这种方式,AI的价值远远超出一些质疑。”
结语
Revolution Software通过将人工智能技术引入经典游戏的重制,不仅提升了画面品质和开发效率,更引发了关于AI在文化产业中应用的讨论。在保证内容合规的前提下,良好的技术创新将助力游戏产业向更高水平发展。
常见问题(FAQ)
- Q: Revolution Software的AI工具有哪些应用场景?
- A: 主要用于像素画面放大、细节提升及动画基础工作,帮助艺术家节省大量时间和精力。
- Q: 使用AI技术会不会涉及到版权问题?
- A: 公司强调其使用的数据为自主开发和拥有的内容,避免版权争议,但行业内仍有相关担忧。
- Q: AI能否完全取代人工艺术家?
- 目前来看,AI主要用于辅助基础部分,人工艺术家的创造力仍不可替代,尤其是在细节和表达方面。

