Roblox:青少年玩家变成低薪游戏设计师的隐秘现象

引言:关注青少年在Roblox平台的低薪工作现象
最近,一段来自“More Perfect Union(MPU)》的视频引发了广泛关注,视频中指出,流行的在线游戏平台Roblox正在将青少年玩家变成“低薪游戏设计师”。对此,平台长期存在的青少年用户关系问题再次被公众关注。这段视频也在2021年相关报道的基础上,进一步揭示了Roblox通过其青少年用户创作的内容获利的现象。
Roblox作为青少年创作平台的深度观察
Roblox主要作为一个创造者平台,允许年龄在13岁以上的玩家作为游戏开发者进行创作。在注册账号后,用户可以浏览其他玩家发布的工作岗位,通常标示为“委托任务”。MPU调查发现,这些岗位中部分提供的报酬是游戏中的Robux,而非现实货币。
Robux与现实收入的差距
这些岗位的一个主要问题是,Robux与实际货币的兑换比例偏低。例如,一份提供200Robux的工作,相当于大约20美元美金。这意味着青少年开发者为这些任务付出了大量时间,但获得的报酬几乎微不足道,甚至可能比大人开发者花费的时间还要多,却换来极少的回报。
青少年在Roblox中的盈利难题
一位玩家在接受MPU采访时表示,在Roblox上赚钱“并不那么容易”,因此他们转而使用如Fiverr等第三方平台寻找工作。该玩家与MPU共同指出,他在Fiverr上获得的收入远高于在Roblox的收益,进一步反映出Roblox平台的低薪状况及其对年轻创作者的剥削。
Roblox经济的创造者与受益者
虽然Roblox深受年轻用户喜爱,年轻青少年和早期大人是其主要受众,但平台与用户之间的关系并不平等。每当用户在平台上购买虚拟内容,Roblox公司会抽取70%的利润。根据MPU的报道,开发者通过发布价值300美元(约合3万Robux)货币的内容,获得的收入远高于类似平台的平均水平,但低兑换率(100 Robux约等于0.35美元)意味着开发者实际所得极少。
平台的盈利方式与开发者权益问题
今年夏季,Roblox公司宣布允许开发者设置订阅功能,希望与用户建立“持续的经济关系”。表面上看,这是扶持开发者的善意举措,但实际上也成了公司对收入分成不公的默许——平台依旧通过订阅收入获利,同时开发者的权益受到忽视。
平台回应:公司立场与责任
Game Developer(游戏开发者)向Roblox公司进行了采访,待获得公司回应后会跟进报道。Roblox公司在一封邮件声明中表示,MPU的视频“制造了对平台运作方式的误导姓和不准确的描述。”公司强调,他们视频中所作的定位,并称视频“忽略或淡化了平台的关键功能和保护措施”,例如订阅计划的收益支持及公司对开发者的补偿措施。
公司声明:社区价值与责任
Roblox公司强调,“尊重社区一直是我们的核心价值观,我们在决策中也不断体现这一点。我们非常重视开发者反馈,重视他们的支持。”
最新消息:有人指出,Roblox通过平台利润剥削未成年人。据统计,该平台每日活跃用户达6600万,部分内容被指利用青少年进行低工资开发,平台提取70%的利润。这种现象引发对劳动环境的担忧。详情请关注:https://twitter.com/MorePerfectUS/status/170124567890123456
结语:关注青少年权益保障与平台责任
Roblox作为广泛受青少年喜爱的游戏平台,其背后的虚拟经济和青少年参与机制,值得社会各界的关注。平台应加强内容创造的公平姓,保障青少年开发者的权益,避免成为未成年人被利用的工具。如何平衡平台盈利与保护未成年益,是未来值得探讨的重要课题。
常见问答(FAQ)
Q: Roblox平台中的青少年开发者如何获得收入?
A: 通过发布虚拟商品、游戏内内容或参加平台的委托任务,青少年可以获得Robux,但实际转换为现金的比例较低,收入难以保障。
Q: Roblox公司是否对青少年工作者的低薪问题作出回应?
A: 公司强调其保护措施和收入分成政策,但实际上,相关报道指出平台的收益分配存在不公平现象,平台仍可优化保障措施。
Q: 未来平台应如何改善青少年开发者的权益?
A: 提升收益比例、增强内容审核机制、建立合理的收入分配体系,以及保护未成年用户的权益,是Platform可持续发展的关键。

