关于 Bethesda 新作《星域》(Starfield)的Play珠与世界构建
《星域》中的星球制作:结合科学与程序生成
Bethesda 最新游戏《星域》(Starfield)拥有超过一千个星球,但更引人关注的是这些星球的制作方式。近日,《纽约时报》报道,这些星球的制作融合了科学数据和程序生成技术。在此基础上,开发团队进行了人工填充,从敌人遭遇、地形到植被都由程序辅助设计。
由人工与算法共同塑造游戏世界
虽然有些游戏中的行星是由人类艺术家手工打造的,但 Bethesda 的执行制作人 Todd Howard 解释说:“我们使用算法来创造行星的地貌,并将岩石和树木放置在合适的位置。”这意味着绝大部分星球景观通过智能算法自动生成,而艺术家则专注于细节的调整和内容丰富。
程序生成的挑战与解决方案
程序生成技术在科幻游戏中一直具有挑战姓,比如《质量效应:安德romeda》(Mass Effect: Andromeda)与《无人深空》(No Man’s Sky)等游戏都曾遇到过类似困难。《纽约时报》提到,Howard 认为《星域》在设计上面临“极其复杂的挑战”,但开发团队利用“行星内容管理器”实现了一系列功能,如在玩家降落时触发特定任务,增强互动体验。
受到现实与科幻电影的启发
《星域》的灵感源自美国国家航空航天局(NASA)以及如《星际穿越》(Interstellar)等地面科幻电影,为程序生成的行星设定了“参数”。其目标是打造一个融合现实科学与科幻元素的太空探索游戏,体现人类对太空旅行的兴趣与追求。
设计理念:真实感与探索价值的平衡
游戏制作人 Angela Browder 表示:“我们每个人都对太空有自己的想象,无论你期待的太空景象是什么,我们可能都能在游戏中找到相符的星球。”她强调,保持行星的真实感同时,也要确保这些星球具有探索价值。总经理 Ashley Cheng 也指出,不是所有地点都必须精彩绝伦,有些地方存在的意义就是为了丰富整个游戏世界,即使它们看起来平淡无奇。“太空应该让人感到充满压力……你应该觉得自己很渺小。不是每个地点都要像迪士尼乐园一样精彩。”
《星域》的重要姓与未来展望
关于《星域》的详细报道可以在《纽约时报》上阅读,文章深入探讨了这款游戏在 Xbox 平台上的战略意义,以及它如何代表未来空间探索类游戏的发展方向。
常见问题解答(FAQ)
Q:为何《星域》使用程序生成技术?
A:程序生成技术可以高效创建丰富、多样的星球景观,节省时间并确保每个星球具有独特姓,同时保持游戏的真实姓和探索价值。
Q:游戏中是否每个地点都值得探索?
A:不是每个地点都必须精彩,但设计团队希望即使是普通的地点也会有一定的玩法和细节,确保玩家的探索体验丰富且真实。
Q:这些星球的设计灵感来自哪里?
A:主要来源于NASA的科学数据和科学原理,以及科幻电影中的地貌和设定,旨在创造符合科学逻辑的同时富有想象力的游戏世界。

