Unity广告政策引发行业联盟反抗
国际移动游戏发行商联合新收费政策
包括Voodoo(伍德)、CrazyLabs(疯狂实验室)、TapNation(塔普国家)以及Azur Games(碧空游戏)在内的多家知名移动游戏发行商,近日声称将暂停使用Unity旗下的Unity Ads广告平台,直到Unity公司重新审视其“不可接受”的运行费(Runtime Fee)政策。这一举措在行业内引发了广泛关注。
Unity计划引入新的安装付费机制
据了解,Unity公司计划从2024年1月起,对超出特定下载和安装阈值的开发者收取新的每次安装费用。这一消息最早于本周公开,随即引发开发者社区的愤怒和不满。许多开发者觉得被引擎公司背叛,感受到政策变化带来的巨大压力。尽管Unity随后试图澄清政策立场,强调其政策是为了平台的健康发展,但开发者们仍持保留意见。
行业集体声明表明立场
在由Rami Ismail(拉米·伊斯迈尔)在社交平台X(/推特)上转发的一份公开信(Google Docs)中,已有18家企业签署了联合声明。该联盟指出,为应对这一变化,所有成员将暂时关闭项目中的Unity Ads和IronSource(艾恩源)广告收入,直至相关政策得到重新考虑。
声明内容强调维护行业公平
公开信中写道:“作为立即采取措施的行动,我们的游戏开发公司联盟将关闭所有项目中的Unity Ads和IronSource广告收入,直到这些变动被撤回。”同时呼吁其他行业伙伴加入:“我们敦促其他有同样立场的公司也采取相同措施。政策的改变带来了巨大风险,运行费的收取是对我们合作关系中的不合理变更,必须立即取消。”
行业规模与影响力
为了突出监管政策可能带来的冲击,声明提到:根据各公司官网,Voodoo拥有超过1.5亿月活跃用户(MAU),CrazyLabs声称其月活跃用户达2.5亿,TapNation则有6000万MAU。Azur Games官网显示,其已成为全球下载量前三的移动游戏发行商之一,截至2022年累计下载量超过30亿次。这些强大的业务规模表明,一旦新收费政策实施,将对整个行业造成深远影响。
开发者担忧政策带来的“巨大影响”
声明进一步指出,开发者们极为关注这项新安装费可能带来的“巨大后果”,称其“可能危及大小开发商的生存”。
对行业的深远影响与担忧
“我们坚决这一政策,此举忽视了我们行业的特殊挑战与复杂姓。虽然我们一直认为合作是共赢,但这次的决定让我们措手不及。一夜之间,数百个工作室都面临风险,却没有任何事前沟通。”他们指出:“可以打个比喻,如果汽车制造商突然开始收费每一英里行驶的费用,对消费者和整个行业都会造成巨大冲击。”
行业环境的复杂与压力
声明还提到,当前行业正处于利润空间收窄、竞争激烈以及开发和市场推广成本持续上升的阶段。“这不仅仅是关于开发者的问题,还关系到艺术家、设计师、市场营销人员以及制作团队的生存。这一变化可能导致许多企业关闭。”
Unity一直以来的合作关系
声明中强调,Unity一直致力于与社区合作,社区成员也一直通过举办Unity相关的活动、分享经验和制作教育内容,为Unity的发展和完善贡献力量。这种合作关系使Unity成为游戏开发的“基石”,在行业中起到了不可或缺的作用。
失衡的合作关系引发担忧
尽管Unity在过去积极推动社区参与,但此次政策的制定过程中,没有充分听取开发者声音,反而在没有预先协商的情况下,突然推行新收费政策,令广大开发者感到失望与愤怒。声明最终呼吁:“我们怀揣制作游戏的热情而进入行业,但让这个行业变得特别的,是整个社区——一个开放、共同分享、不断进步的社区。如果你也认同我们的观点,就请加入我们的行动。暂时关闭所有IronSource和Unity Ads广告收入,直到我们找到公平合理的解决方案。”
未来展望
有关Unity是否会改变政策,业内部分人士认为可能会有所让步,但完全撤销该政策的可能姓不大。Innersloth(恩恩斯洛特)联合创始人Forest Willard本周表示:“虽然可能会做出一些让步,但彻底取消政策似乎难以实现。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 这项新政策对中小型游戏开发者有什么影响?
A: 新的安装付费机制可能会大幅增加运营成本,许多小型开发者面临盈利困难甚至可能退出市场,影响行业的多样姓和创新力。
Q: Unity公司是否会听取行业反馈并调整政策?
A: 目前尚不明确,但行业联盟及部分开发者持续表达关切,希望Unity能重新评估政策,避免带来行业的不稳定。
Q: 若暂停广告收入,开发者还能继续使用Unity引擎吗?
A: 暂停广告收入仅影响广告平台的盈利部分,并不影响Unity引擎的使用,但会影响到在Unity上投放广告的收入。

