Unity新政策引发开发者强烈反应,业内呼吁关注
Unity公司新收费政策引发开发者担忧
Unity公司近日宣布将推出一项新的“运行时费用”(Runtime Fee),计划对使用其游戏引擎开发的作品在达到一定下载量门槛后收取每次安装的费用。此举一经公布,立即在游戏开发社区引起轩然大波。作为全球领先的游戏引擎提供商,Unity此项政策在中国大陆也引发了广泛关注与讨论。
开发者对新政策的反应与担忧
Unity联合创始人Forest Willard在一次社交媒体发文中透露,他刚刚与Unity进行了通话,谈话的氛围表明公司或许不会完全撤回此项政策。他表示:“会议的气氛似乎暗示开发者可能会获得更多让步。”不过,他同时透露,目前Unity似乎尚未准备好就此放弃推动收费制度。
Willard还指出,Unity似乎认为,只要能让其用户群的绝大部分开发者相信他们不会受到影响,局势或许会平息。就在昨天,Unity发布了一份声明,强调不到10%的开发者会受到影响,并称对于在Xbox Game Pass、PlayStation Plus等订阅服务上的作品,相关费用由发行商承担——也就是说,微软和索尼会为相关费用埋单。
Unity的策略与外部压力逐渐增加
Willard分析,Unity希望通过做出一定的让步或提供折扣,以减轻开发者的担忧,然而他也警告:开发者不用非得接受Unity提供的“分账”方案。“Unity对你游戏的帮助只到你最后一次发布为止,”他指出,“Unreal引擎的价格其实并不公平,但它更为简洁。”
多方意见集中,开发者纷纷表达不满
自Unity公布新政策以来,已有多家开发公司和工作室在社交平台上发表了声明,这项政策甚至批评Unity公司“背叛了开发者”。其中,知名的游戏工作室如InnerSloth(代表作:其他生物)、Mega Crit(《Slay the Spire》)、Facepunch Studios(《Rust》)、Massive Monster(《Cult of the Lamb》)、以及Aggro Crab(《Another Crab’s Treasure》)等都表示,如果公司坚持收费,可能会考虑放弃Unity引擎,转投其他平台或引擎。
据社交媒体账号“FuckedByUnity”统计,包括Visai Games(《Venba》)、No Brake Games(《Human Fall Flat》)、IronOak Games(《For The King》)、Kinetic Games(《Phasmophobia》)、Nerial(《Reigns》)、Red Hook Studios(《Darkest Dungeon》)以及Something We Made(《Toem》)等超过百家工作室和开发者也纷纷发表了公开表态支持,更有开发者直言信任基础受到打击。
开发者呼吁Unity公司撤回政策
人气较高的游戏“Human Fall Flat”的开发者No Brake Games强调:“我们真心质疑能否继续信任Unity。”这家公司已开始着手开发续作,但未来计划中会继续使用Unity引擎,他们希望Unity公司能及时收回这一决定。“Unity,请你们重新考虑,把客户和玩家放在首位,而不是一味追逐利益最大化。”
另一个受影响的游戏“《Toem》”的开发者表示:“Runtime Fee意味着太多人安装我们的游戏会危及我们的存活,这是荒谬甚至反向的。”
同样,Visai工作室也表达了类似看法。他们指出,许多游戏工作室“利润微薄”,学习新引擎的成本和时间对于小型团队来说几乎是“无法承受的压力”。他们呼吁Unity重新考虑政策,强化游戏开发中的规则保护,恢复行业对Unity的信任。“我们希望Unity能采取更合理的措施,与开发者实现互惠互利。”
行业人士发表严厉批评,等待后续发展
知名游戏制作人Tim Soret更直言不讳:“这是我见过最不切实际、最荒谬的商业决策。”他甚至呼吁Unity的CEO John Riccitiello辞职。随着争议不断升温,有报道指出,一些大型开发团队正在考虑联名向Unity提起集体诉讼。这些开发者均是使用Unity引擎的重要玩家,涉及的项目规模不可小觑。
Unity公司回应社区关切及未来走向
面对公众的强烈反应,Unity公司目前正将开发者引导至其官方网站的常见问题(FAQ)页面,希望缓解紧张局势。然而,也有声音指出,该文件仍不够完善,没有详细说明如何有效应对“安装刷单”等潜在作必行为。虽表明因慈善包或慈善活动而产生的安装可免收费用,但如何确保具体操作尚未明确。
Unity公司方面,Create部门负责人Marc Whitten表示,公司推行安装费用,是为了“更好地平衡开发者和平台的价值交换关系”。他指出,维护Unity Runtime的成本已变得“相当昂贵”,因此公司需要“赚更多的钱,才能持续投入到引擎的开发中”。
常见问题解答(FAQ)
Q: Unity的这个新收费政策会影响到所有开发者吗?
A: 不会,声明中指出,影响不到10%的开发者,特别是那些使用Unity构建较小项目或中小型游戏的团队,不会面临额外收费。
Q: 企业或慈善组织开发的游戏是否也会免除费用?
A: 是的,Unity强调慈善包和慈善用途的安装将免收费,但具体如何执行仍有待官方详细说明。
Q: 若开发者担心被安装刷单,应该怎么做?
A: Unity表示将与开发者合作,通过“直接合作”的方式,以筛查和预防作必行为,具体措施暂未全部公布。
总结
Unity此次政策变动虽旨在优化平台收益,但显然引发了开发者的广泛担忧和声音。未来行业如何平衡平台收入和开发者利益,将成为关键。在中国游戏开发者生态中,团队对公平合理的合作环境尤为重视,各方呼吁Unity重新审视政策,谋求共同发展。

