Rust开发者怒怼Unity收费政策:为何游戏开发者对新安装费愤怒不已?

Unity新政策引发开发者强烈反应,部分开发商考虑转投其他引擎

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Unity宣布新收费政策,开发者呼吁关注

随着Unity宣布将在2024年1月推出“运行时收费”新政策,要求开发者根据安装次数支付费用,越来越多的游戏开发商和工作室表达了不满甚至考虑放弃使用Unity引擎。这一政策的推出引起了业界的广泛关注和争议。

核心内容:何为“运行时收费”

根据政策,凡是符合资格并使用Unity Runtime的游戏,在达到一定安装量后,将需要支付额外的费用。Unity将根据游戏的生命周期内的安装总数进行收取,且每次重新下载或在同一设备的再次安装都可能被单独计费。官方FAQ指出,2024年1月1日之后发生的所有新安装都将计费,且多次安装会产生重复收费。

值得注意的是,Unity目前已对部分政策进行了调整,表示对于同一设备上的重新安装仅会收取首次安装的费用,但具体细节仍存在不确定姓。

开发者反应激烈,威胁转投其他引擎

Rust(生锈)开发者Garry Newman在公开场合发表强烈不满:“Unity的这个决定让我非常愤怒。我们投入了十年的开发,用Unity创建了《Rust》,现在突然要付费,实在难以接受。”他还指出,这次变动让人觉得Unity不再是一个可信赖的合作伙伴,“他们是我见过最糟糕的公司。”

另一位知名开发商内尔索斯(Innersloth)也表示,如果Unity坚持现行政策,考虑放弃继续使用Unity,转而寻找其他合适的游戏引擎。据其联合创始人弗雷斯特·威拉德(Forest Willard)在X(原Twitter)上的表态,“不论收费政策是否追溯执行,目前《Among Us》的下载量都已说明问题,直接转投其他引擎似乎更合算,继续依赖Unity其实毫无意义。”

其他开发商表达担忧,或考虑转变

除了上述开发者之外,“Lamb的(Cult of the Lamb)”开发商Massive Monster也表示,在2024年1月1日收费政策正式实施后,他们将考虑放弃Unity,转投其他引擎。而一些开发者如Aggro Crab则表态,将在界面上提前促销,鼓励玩家购买其即将上线的游戏,以规避未来可能出现的额外费用。

据一名相关人士透露:“如果这些新规没有被撤回,我们可能会耗费大量时间和资源,重筑自己的引擎,从头开始。毕竟,长期依赖Unity的经验和投入都将付诸东流,我们更希望的是持续发展,避免被突如其来的政策打乱节奏。”

行业观察:开发者与Unity的“信任危机”

游戏开发专家山姆·巴洛(Sam Barlow)在接受媒体采访时指出:“Unity现在的政策令人感觉有些‘逐步变差’,尤其是在安装数和实际收益之间存在‘脱节’。现在一些开发者感到非常失望和愤怒。” 他还表示:“这其实更像是一种为游戏作为服务(games-as-a-service)设计的策略,但对于我们这些制作高品质游戏的开发者来说,这是个巨大的挑战。”

开发者呼吁:希望Unity听取意见

目前,Unity在沟通方面显得力不从心。许多开发者期待Unity能给出更明确、更合理的政策调整。Unity方面则表示已经“重新组织讨论”,将关注开发者的声音,希望找到一个可行的解决方案。

常见问答(FAQ)

Q:Unity的“运行时收费”政策具体是怎样的?
A:只要游戏符合条件且使用Unity Runtime,用户在达到一定的总安装数后,就需要支付相应的费用。费用是根据游戏整个平台的累计安装量计算的,从2024年1月1日之后的新安装开始计费,重新下载和在同一设备上的再次安装也可能被单独收费(具体以官方最新公告为准)。

Q:开发者是否会被重复收费?
A:官方声明已表示,为了公平起见,同一设备上的重新安装将不会重复收费,开发者只需支付首次安装的费用。Unity已对相关政策进行修改,避免“安装炸弹”带来的误会。

结语

Unity的这次政策调整无疑在业界引发轩然大波。许多开发者担心未来的创作空间受限,同时也在考虑是否继续依赖这一平台。如何平衡企业利益与开发者权益,成为Unity未来必须面对的重要课题。

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