Unity调整“运行时收费”政策,旨在实现更合理的价值分配
Unity近日对其新推出的“运行时收费”政策进行了调整,明确了对开发者的收费方式。该政策将按安装次数收费,适用于达到了特定收入和下载额度的开发者。
政策实施时间与细节
据官方宣布,从2024年1月起,Unity将根据使用其引擎开发的游戏被安装的次数收取费用。收费金额会根据开发者使用的授权类型、项目的受欢迎程度以及游戏是付费还是免费而有所不同。
Unity的目标与优势
Unity 官方表示,此举意在“更好地平衡Unity与开发者之间的价值关系”。Unity创造公司总裁Marc Whitten指出,这一收费模式将确保开发者在达成一定的商业成功后,合理地为引擎的使用付费。
开发者对新政策表达不满
然而,关于新政策的消息引发了开发者的广泛关注和不满。许多开发者在社交媒体上反映,这样的收费政策可能会严重影响中小型工作室的运营,并带来一些潜在的风险,例如恶意攻击或滥用安装操作以增加成本。
在接受Axios采访时,Whitten表示,Unity已调整政策,目前只在首次安装时收费。最初,删除和重装游戏被视为可能导致多次收费的潜在风险,但公司表示会利用自身的反欺诈系统进行监控。需要注意的是,当玩家在第二台设备上安装游戏时,仍会产生额外的费用,例如在Steam Deck和PC上都装游戏,开发者将被多次收费。
关于订阅服务和慈善项目的特殊规定
就通过Xbox Game Pass等订阅平台的下载情况,Whitten表示这些下载不会由开发者承担费用,发行商将负责支付相关费用。例如,微软会替开发者支付内容的安装费用。
开发者少部分受惠,整体受影响
Whitten还试图安抚开发者情绪,表示只有大约10%的Unity开发者可能需要为运行时收费。他们中的大多数仍在成长和发展阶段,尚未达到收费门槛。这意味着,仍在壮大中的游戏开发者和中小型工作室,暂时不会受到直接影响。
Unity还特别强调,“符合条件的慈善机构”免于支付安装费,以减轻开发者在慈善捐赠、游戏订阅活动中的担忧。公司表示,将提供相应的工具,方便开发者标记自己的游戏作为慈善用途。
部分开发者考虑放弃Unity
政策公布后,不少开发者表达了失望甚至忧虑,担心新收费将影响他们的生计。有一些大型工作室甚至威胁可能会放弃Unity,转投其他引擎。例如,工作室Aggro Crab在社交平台呼吁Unity“撤销当前的收费政策”,担心盗版或订阅激增可能带来额外成本。
此外,知名开发商Massive Monster也提醒玩家,因新政策,某些游戏可能会在2024年1月1日被下架。社交平台上的讨论显示,开发者对Unity的信任度受到了明显影响。
开发者的未来选择
一些工作室表示,如果新政策不被调整,将考虑放弃Unity,迁移到其他引擎,重新开发游戏内容,这是他们不愿意的选择。同时,Innersloth公司也表示,将考虑将“Among Us”等热门游戏移植到其他平台,以避免额外收费带来的压力。
开发者的应对措施
总的来说,虽然Unity已及时对相关政策进行了说明和调整,但其“运行时收费”的规定仍将持续实施。开发者如果想了解更多详情,可访问Unity官方论坛,获取最新官方解答和协助信息。
常见问答(FAQ)
Q: Unity的“运行时收费”政策具体是怎样的?
A: 该政策根据游戏的安装次数进行收费,特定的收入和下载阈值后,开发者每次安装都需支付一定费用。政策详细规定请参考Unity官网公告及论坛信息。
Q: 谁会受到“运行时收费”政策的影响?
A: 主要是那些商业成功的游戏开发者,以及达到了相关阈值的盈利或下载规模的游戏公司。尚在发展中的工作室和小型研发团队一般影响较小。
Q: Unity对订阅服务的下载会收费吗?
A: 不会。Unity已明确表示,通过Xbox Game Pass等订阅平台的游戏下载,将由平台发行商支付相关费用,开发者无需担心额外收费。
Q: 开发者如果参与慈善活动,是否免于收费?
A: 是的,被认证的慈善项目和募捐活动中的游戏,Unity将免于安装费用,以鼓励公益事业发展。

