Embracer为何将更多资金投入平台运营而非游戏开发? 探索背后原因

恩布拉泽(Embracer)CEO:在游戏发售平台投入巨大,面临激烈竞争

根据恩布拉泽集团(Embracer Group)首席执行官拉斯·温格福斯(Lars Wingefors)的透露,这家发展遇到困难的公司在将其游戏推向像Steam和索尼(PlayStation)商店等平台时,花费了大量资金。在公司近日召开的年度股东大会上,他提到如今发布游戏的成本极高,甚至用“令人难以置信”来形容这个数字。

与Epic的“首次发行”计划相关的成本讨论

在提到这一话题时,温格福斯特别提到了Epic Games(Epic游戏平台)的“首次发行”计划(First Run Program)。根据该计划,第三方开发商如果其游戏在Epic Store保持六个月的独占姓,就可以获得全部收入的100%。他表示,企业当然希望“支付更少的平台费用”,因为恩布拉泽在这方面的支出远远超出游戏开发的成本。

平台竞争带来的利润空间

他继续说道:“在平台方面我希望能有一些利润空间,更专注于开发新游戏。”并强调:“我认为有竞争对手对Steam是件好事,因为这样可以促使他们提供更优质的体验。”

不同平台分成比例与合作模式

在“首次发行”计划之外,Epic Games Store的收入分成比例为88/12,开发商获得其中的88%。相较于Steam的70/30分账,Epic的分成更为优惠。这也是Epic推出的多项措施之一,目的是吸引更多游戏工作室加入其生态系统。

与Epic的战略合作及独占安排

恩布拉泽与Epic在游戏独占方面已有稳固合作关系。2019年推出的《地铁:离去》(Metro Exodus)曾为Epic平占一年,今年早些时候的《斯亡岛2》(Dead Island 2)也签订了类似的合作协议。虽然恩布拉泽直到2021年才收购Gearbox,但旗下的《无主之地3》(Borderlands 3)和2022年的《奇幻天才:温妮的奇幻世界》(Tiny Tina’s Wonderlands)等游戏,曾在发行初期享有三到六个月的独占权。

独占游戏引发的争议与玩家态度

然而,关于Epic商城的独占游戏也曾引发玩家的反感和差评,温格福斯对此曾简要提及。他指出,玩家对这些问题持有“不同的看法”,这使得偏袒某一平台,即使只是短暂,也成为一个具有挑战姓的难题。

鼓励竞争,玩家自主选择平台

他同时强调,虽然支持平台竞争的好处,但归根结底,玩家“希望能够自主选择购买和体验游戏的平台”。

公司战略与员工调整

尽管恩布拉泽在Epic游戏商城的独占策略中取得了一些成功,但公司在裁员和资源调整方面也引发外界关注。这表明,虽然公司在某些方面取得了商业上的胜利,但内外环境依然充满挑战。

恩布拉泽公司Logo

常见问题解答(FAQs)

Q: 为什么恩布拉泽集团在平台费用上花费较多?

A: 因为游戏在不同的平台发布需要支付相应的分成和推广费用,而公司希望通过各种合作方式增加收入和市场份额。

Q: Epic的“首次发行”计划对游戏开发商有哪些优势?

A: 主要优势是可以获得全额收入(100%),同时通过平台的推广提高游戏曝光度,吸引更多玩家关注。

Q: 游戏平占有什么影响?

A: 独占可以帮助平台吸引用户,但也可能引起部分玩家和社区的不满,影响游戏的口碑和。

Q: 恩布拉泽公司未来的战略目标是什么?

A: 公司致力于扩展其游戏阵容,利用平台合作和独占策略提升市场竞争力,同时优化资源配置和团队结构。

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