公司高层人员变动引起关注
创始人兼CEO辞职
Striking Distance(“突破距离”)工作室的首席执行官兼创始人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)宣布将离开公司,原因是“追求新的发展机会”。
离职背景
此次辞职消息发布不到一年,工作室便推出了首款游戏《卡利斯托(Callisto Protocol)》,但同时也因裁员32人,旨在“优化现有项目的未来发展”而引起关注。
新任CEO的接任
斯科菲尔德将由前首席开发官兼总经理史蒂夫·帕普奥蒂斯(Steve Papoutsis)接任CEO职位。Krafton(《卡利斯托》的发行商)在一份新闻稿中表示,帕普奥蒂斯是带领工作室度过转型期的最佳人选。
公司官方评价
新闻稿中提到:“史蒂夫与格伦的合作已追溯到上世纪90年代末在Crystal Dynamics共事时期,之后在Visceral Games再次合作,他们的专业合作关系由来已久。”
“格伦在Krafton期间的贡献非常宝贵,他组建了出啬的团队,并为团队设定了高标准。我们对团队未来的持续成功充满信心,因为格伦留下了深远的影响,我们向他表达最衷心的感谢。”
关于《卡利斯托(Callisto Protocol)》的表现及制作团队
项目的市场表现
《卡利斯托》作为工作室的首秀,未能达到预期的目标。尽管如此,创始人斯科菲尔德对团队的努力表示了肯定。
创立背景
斯科菲尔德四年前创建了突破距离工作室,此前曾共同创立了曾开发《使命召唤:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》的Relic Games,以及著名的恐怖生存游戏《斯空间(Dead Space)》的开发公司Visceral Games。
游戏开发与期待
《卡利斯托(Callisto Protocol)》被视为《斯空间》的精神续作,斯科菲尔德曾担任该系列的执行制片人。虽然游戏未能实现所有预期(据Eurogamer报道,销量比预期少了约300万份),但斯科菲尔德表示对团队的成就感到自豪。
斯科菲尔德的感言
“创立突破距离工作室是一段令人难忘的旅程,我为我们成功开发出《卡利斯托》感到骄傲,这款游戏对我意义重大。虽然开始新的冒险令人振奋,但离开工作室也令人感到复杂,但我相信工作室未来一片光明。”
“我和史蒂夫从在Visceral Games共事开始就认识,他在我离开后接管工作室,取得了成功并推动了公司的成长。这让我坚信他能够带领工作室迎接新的挑战。”
对未来的展望
这位创始人表示,工作室已“精心筹划”此次交接,确渡平稳。他还强调,工作室将继续支持开发团队,以实现其长期发展目标,不会受到高层变动的影响。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么格伦·斯科菲尔德要离开突破距离工作室?
A: 他表示离开是为了“追求新的发展机会”,希望探索更多新的可能姓。
Q: 新任CEO史蒂夫·帕普奥蒂斯的背景如何?
A: 史蒂夫曾担任突破距离的首席开发官和总经理,拥有丰富的游戏开发经验,与格伦有深厚合作关系,被视为带领团队持续发展的合适人选。
Q: 《卡利斯托(Callisto Protocol)》的市场表现如何?
A: 游戏未能达到预期的目标,销量比目标少了近三百万份,但开发团队获得了创始人的高度评价和认可。

