Terraria开发商Re-Logic谴责Unity引擎,并捐赠10万美元支持Godot与FNA,值得关注的游戏开发者动态

《泰拉瑞亚》开发商回应Unity安装费争议,捐赠支持开源引擎

泰拉瑞亚游戏封面

Unity新政策引发行业震动,开发商表达不满

作为广受欢迎的沙盒游戏《泰拉瑞亚》的开发商,Re-Logic近日对Unity引擎推出的“安装费”政策表示强烈不满,并公开谴责这一举措,主动捐赠了10万美元支持开源引擎——Godot 和 FNA(音频开发框架)项目,以表达其立场。虽然Re-Logic自身在开发中主要使用Unity的某些元素,尤其是在主机和移动平台上,但他们认为Unity的新收费策略严重破坏了开发者与引擎之间的信任基础。

Re-Logic的公开立场

Re-Logic方面表示,光靠公开声明不足以应对所谓的“暗箱操作”,因此决定以实际行动回应。在宣布支持两个开源引擎的同时,他们承诺将每月捐助1,000美元,以持续推动行业的开源生态环境发展。

开发者的担忧与行业警示

“曾经领先且用户友好的游戏引擎如今被不透明的政策所冲击,这让我们感到非常失望,”Re-Logic团队如此表示。“我们强烈谴责Unity推出的最新使用条款和费用调整,以及其暗中推行的方式。”

他们指出,Unity多年来积累的信任正被轻率抛弃,为了压榨开发商、发行商和玩家而采取的措施令人扼腕叹息。这一行动不仅完全没有必要,还可能成为业界的“警示故事”。

行业未来的希望与挑战

Re-Logic相信,Unity的这一失误会成为“行业的警示”,即使Unity最终调整政策,开发者们也难以轻松恢复对其的信任。鉴于此,工作室呼吁支持其他崛起中的开放源码引擎,希望在这“黑暗的一刻”为行业带来一丝希望。

“Re-Logic一直支持那些坚持正道的游戏开发者和工作室,”他们补充道,“我们相信,通过推动和加强开放源码游戏引擎的发展,能够帮助面临困境的工作室找到新的出路。”

Unity的回应与行业动态

在宣布引入“运行时费用”后,这一政策立即引发《Among Us》开发商Innersloth和《Rust》的创始人Garry Newman等业内知名开发者的强烈。Unity随后尝试澄清和调整政策,承诺未来会做出更多“改动”。

不久后,据彭博报道,Unity已经考虑限制潜在费用的额度,将其上调至4%的上限,并允许开发者自行报告安装量,而非依赖其专有工具收集数据,以缓解部分开发者的担忧。

行业呼吁:等待全面回退

然而,许多开发者认为,唯一合理的解决方案仍然是Unity彻底撤销此次安装费政策,以重新赢得开发者的信任。这场风波也提醒行业各方,选择支持多样化的开源引擎成为当务之急,以应对未来可能的变数。

常见问答(FAQ)

Q: Unity的安装费政策具体内容是什么?

A: Unity计划对超过一定收入门槛的项目引入基于安装量的费用,意图从开发者处收取一定比例的手续费,此举引发行业广泛关注和不满。

Q: 其他游戏引擎有哪些优势?

A: 如Godot引擎和FNA,都是开源免费,无需额外授权费用,适合开发者和中小型工作室,支持多平台开发流程,有助于降低制作成本。

Q: 开源引擎能否取代Unity?

A: 在某些应用场景下完全有可能,尤其是在寻求免费或定制化开发的团队中。支持其他开源引擎也能增强行业多样姓,减少对单一引擎的依赖。

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