为何沃伦·斯普克对开发迪士尼游戏充满热情?探索沉浸式模拟游戏背后的精彩故事

游戏设计师沃伦·斯佩克特(Warren Spector)的职业回顾

Epic Mickey 游戏封面

沃伦·斯佩克特的游戏作品与《Epic Mickey》的故事

游戏设计师沃伦·斯佩克特(Warren Spector)在游戏界拥有丰富的创作经历,但他的一款作品《Epic Mickey(米奇大冒险)》却较少被提及。这款由他的工作室Junction Point Studios开发的任天堂Wii平台游戏及其续作,曾一度被遗忘。在近日对其职业生涯的回顾中,斯佩克特回忆了这款短暂存在的平台游戏,以及他对迪士尼的热爱是如何激发了这次创作的灵感。

《Epic Mickey》的诞生背景

《Epic Mickey》最初是在Junction Point Studios寻求项目时产生的,此前他们多次提出的创意(包括一集《半衰期2》的续集)均未获批准,或者被发行商取消。游戏设计师兼代理人Seamus Blackley曾与斯佩克特在Looking Glass Studios合作,他建议斯佩克特向迪士尼进行提案。

与迪士尼的合作契机

当时,迪士尼游戏部门负责人Graham Hopper询问斯佩克特是否愿意制作一款米老鼠主题的游戏,斯佩克特表示非常愿意。按照他的描述,选择让米老鼠成为主角:“可以通过沉浸式模拟游戏的方式接触到更广泛的主流玩家,虽然我也愿意做任何类型的游戏,只要能与米老鼠合作。”

热爱迪士尼与制作挑战

斯佩克特坦言自己是终身迪士尼粉丝,这也成为他加入迪士尼项目的重要动力。然而,在游戏开发过程中,Junction Point也曾遇到不少难题,这些都与当时迪士尼公司对视频游戏的管理方式有关。

合作中的阻碍与突破

例如,迪士尼只在Junction Point能够完全拥有开发商所有权的情况下才批准项目。起初,斯佩克特拒绝了这一提议(他认为“交易条件并不理想”)。但随着意识到开发只能通过收购实现,他最终同意了合作。

团队成员的离开与坚持

签署合作协议后,一位关卡设计和剧情负责人在得知项目内容为米老鼠游戏后选择辞职。对此,斯佩克特表示理解,也非常感激那些留在团队中的成员:“如果他们不是早已是迪士尼粉丝,那么在这个项目中,他们便有机会成为粉丝。”

《Epic Mickey》的成功与影响

2010年,《Epic Mickey》正式发布。斯佩克特评价这款游戏为“轻度沉浸式模拟器”,融合了平台、she击及冒险元素。他尤其自豪的是,这款游戏成功将迪士尼失而复得的角啬——幸运兔奥斯瓦尔德(Oswald the Lucky Rabbit)重新带入公众视野。1928年,迪士尼公司曾失去奥斯瓦尔德的所有权,因此能让其重返舞台,意义重大。

续作与后续发展

然而,《Epic Mickey》系列在2012年推出第二部作品《Epic Mickey:力量之二》后,逐渐退出了公众视野。随后,关于一款以唐老鸭为主角的衍生作品《Epic Donald》的计划也被取消。当迪士尼拒绝了唐老鸭项目的提案时,斯佩克特开始感觉“局势逐渐变得糟糕”,并对公司后续的决策表示了一定的失望。

伙伴关系的结束与个人感悟

2013年,Junction Point Studios关闭,斯佩克特也结束了与迪士尼的合作关系。他评价这段经历主要“都是商业上的事情”。尽管如此,他仍对这两款游戏充满感情,还记得后来遇到的一位开发者,她告诉他是因这些游戏而开始创业的。

影响与激励

斯佩克特回忆道:“我在迪士尼乐园遇到她,她告诉我‘你的游戏改变了我对于设计的看法。这些成功标准让我坚持下来,即便遇到困难。’”他还表示:“我有幸在帮助创造一种新的艺术形式方面发挥作用,这样的机会在每一百年才能遇到一两次。…我热爱我的工作,即使有时也会厌烦。”

关于游戏行业的展望

斯佩克特的完整职业回顾,包括他在Origin公司期间的经历及其对游戏行业的影响,可以在相关资料中详细了解。

常见问题(FAQ)

Q: 《Epic Mickey》系列为什么会停止开发?

A: 系列在2012年推出续作后逐渐退出市场,主要原因包括公司内部决策变化以及后续项目取消的影响。

Q: 斯佩克特为何喜欢《Epic Mickey》?

A: 他喜欢这款游戏能重新介绍迪士尼经典角啬,同时也觉得它融合了多种游戏元素,代表了他的创作理念。

Q: 未来斯佩克特还会有新作吗?

A: 目前没有公开消息,但他多次提及对创新与艺术的热爱,未来应仍会关注游戏行业的发展。

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