Unity开发者组织“Boston Unity Group”宣布解散,标志着13年历史的终结

关于“Boston Unity Group”的背景介绍
由Unity中国用户社区赞助的“Boston Unity Group(简称BUG)”是全球首个官方Unity用户组,成立于2010年,由Alex Schwartz和Elliott Mitchell共同创建。在过去的十三年中,BUG为波士顿地区的Unity开发者提供了交流平台,举办了多场线下与线上的技术分享与开发者会议。随着组织规模逐渐扩大,BUG一度获得Unity公司的全力支持与认可,是区域内游戏开发者的重要聚集地之一。
组织解散的原因及最新动态
然而,最近一场由BUG召开的Zoom会议成为了该组织正式解散的转折点。会议中,成员们共同确认了组织终止的决定,主要原因是Unity公司近期推出的“运行时费用”(Runtime Fee)政策引发了广泛关注和不满。
Unity公司政策变革引发的争议
由Unity官方公布的新的服务条款和收费方式,被社区视为“对开发者极不友好”的变革。BUG组织指出:“Unity不得不撤回一些最为糟糕的政策变动,即使如此,调整后的价格模型仍然对开发者和小型工作室的生存造成了压力。”他们强调,这些变革对社区中的中小型工作室带来了不公平的竞争环境,削弱了开发者的信心。
信任危机与未来展望
BUG成员表示:“我们曾坚信Unity是一家值得信赖的公司,但如今这种信任已被完全侵蚀。”他们提到,Unity如今已非当初成立时的企业模样,组织成员感到对Unity未来的发展持谨慎态度。由此,BUG决定结束组织的全部活动,将更多精力投入到支持更广泛的开发者社区中。
最后的活动与社区连接
在即将到来的2023年9月27日,BUG将通过Zoom举办其最后一次线上活动。活动结束后,组织建议会员加入波士顿的“游戏开发者聚会”群或线下社群,继续与本地使用Unity、Unreal Engine、Godot等引擎的开发者保持交流,拓展合作的可能姓。
总结
Unity中国和全球开发者社区都在密切关注这段变革期带来的影响。Unity作为行业内的重要引擎,虽然面临政策调整带来的挑战,但也促使开发者重新审视合作关系与技术选择。未来,更多基于多引擎、多平台的合作与创新,将成为推进行业繁荣的关键因素。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么“Boston Unity Group”决定解散?
A: 主要原因是Unity公司最近推出的“运行时费用”政策引发了组织成员对未来合作前景的担忧,并决定终止组织活动,强调对Unity公司变革的不满和信任危机。
Q: Unity新的收费政策对开发者有何影响?
A: 这项政策被视为可能增加中小型开发者的运营成本,削弱了工作室的竞争力,影响了开发者的收入和项目持续运营的信心。
Q: BUG组织未来会继续支持开发者社区吗?
A: 组织表示会将精力转向更广泛的社区服务,鼓励开发者加入本地的开发者聚会和技术交流平台,以增强行业内的合作与交流。

