克里斯·梅岑(Chris Metzen)正式担任魔寿世界(World of Warcraft)执行创意总监
克里斯·梅岑的角啬转变与职责
距离他去年正式担任魔寿系列顾问的职位已过一年多,如今,克里斯·梅岑正式升任为《魔寿世界》(World of Warcraft)首席创意总监。在暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的新职位上,他将“支持魔寿系列的领导团队,打造下一代的冒险者”。
他在暴雪的职业生涯与贡献
梅岑已经是暴雪及其奇幻系列的关键人物之一,近25年来一直在为公司贡献力量。他于2016年曾短暂退休,2022年12月回归公司,外界普遍预料他会参与到长跑系列的其他部分开发中。
他最早于1994年加入工作室,当时正参与开发《正义联盟任务部队》(Justice League Task Force),后来成为暴雪的故事与系列开发高级副总裁(SVP)。他还参与了暴雪的其他重要系列项目,包括《暗黑破坏神》(Diablo)、《星际争霸》(Starcraft)和《守望先锋》(Overwatch)。
暴雪方面表示:“克里斯在构建魔寿宇宙基础方面发挥了重要作用,我们非常高兴他能再次加入我们的团队,携手塑造未来的发展方向。”
行业中经验丰富的开发者留任策略
在整个游戏行业,许多有经验的开发者倾向于留在曾经打造声望的工作室,担任关键项目的监督职位。特别是在育碧(Ubisoft),公司不断引入资深人员,负责不同系列的开发,例如《孤岛惊魂》(Far Cry)和《全境封锁》(The Division)。
育碧之所以采取这种策略,主要是因为其系列作品正准备推出全新版本。而对于暴雪来说,这也反映出自从多起不当行为指控事件发生后,许多熟悉的核心员工离开或被调离的现实。
今年九月初,一项由国际演员工会(IATSE)进行的调查显示,三A游戏制作公司(包括暴雪)中的许多开发者对行业的未来感到担忧。拥有长时间从业经验的员工相对更为乐观,但行业中平均工作时间在七年左右的现象,仍然令人关注。
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— 魔寿世界(World of Warcraft)(@Warcraft) 2023年9月26日
常见问答(FAQ)
Q: 克里斯·梅岑在暴雪的主要贡献有哪些?
A: 他在构建魔寿宇宙的基础方面发挥了核心作用,也参与了暗黑破坏神、星际争霸和守望先锋等重要系列的开发,为公司带来了大量经典作品和创意。
Q: 他为什么能再次担任魔寿系列的创意总监?
A: 由于他丰富的经验和对魔寿世界的深厚理解,暴雪希望借助他的指导力量,推动系列未来的创新与发展。
Q: 目前游戏行业对老兵开发者的管理策略如何?
A: 许多大型游戏公司倾向于让经验丰富的开发者留在核心团队中,负责监督重点项目,以保证产品的持续品质和创新能力,但行业整体仍面临人员流动和人才流失的挑战。

