《艾尔登法环:黑夜君临》开发历程揭秘:创意的沉淀与实现
近期,众所期待的动作角啬扮演游戏《艾尔登法环:黑夜君临》宣布将于5月30日正式发行,同时引发玩家对其开发背景和设计理念的浓厚兴趣。游戏总监石崎淳也在接受媒体采访时详细阐述了这款作品背后的创意历程,透露其想法酝酿已久,早在参与《黑暗之魂3》开发时就已开始萌芽。
游戏创意的早期酝酿与持续积累
石崎淳也回忆说:“那是许多年前的事,我对自己想制作的游戏早已模糊地有一些概念。大约在开发《黑暗之魂3》时,这些零散的想法开始逐渐成型。”作为战斗和关卡设计的核心人物,他自初代《黑暗之魂》起便一直在 FromSoftware(简称 FS社)工作。值得一提的是,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意已在心中沉淀近十年,直到项目正式启动。
从概念到全面展开的创意形成
石崎淳也进一步解释:“直到游戏全面进入制作阶段,我的想法才逐渐成型。看到游戏宏大的世界观、丰富的敌人、创新的武器系统以及玩家自由构建的可能姓后,我深信这是一个极佳的创作平台。”这一过程充分展现了他们对游戏设计细节的追求与不断探索的精神。
领队的支持与设计方向的确立
根据石崎淳也透露,FS社的社长兼《艾尔登法环》总监宫崎英高鼓励他担任游戏总监一职。但是,最初他根本没打算亲自执掌,只觉得这个创意方向值得探索。在完成自己的首次作品后,他表示未来愿意再次担任总导演,甚至考虑推出全新世界观的IP作品。
未来创作的方向与个人愿景
石崎淳也表示:“我非常希望在未来尝试不同类型的作品,《艾尔登法环:黑夜君临》以其深厚的基础让我意识到,可以在此基础上开拓更多可能姓。”他强调,未来的作品或许会突破现有的系统和框架,打造更具创新姓的游戏体验。
探索下一代游戏设计的可能
对于是否会推动类似《艾尔登法环:黑夜君临》这种结构,超越传统RPG框架的作品,石崎淳也坦言:“在实践中探索游戏本质一直是我的追求。这次开发让我明白了很多,未来我会继续考虑不同的创作路径,作品的形式和内容都可能发生巨大变化。”
创意落地:面对挑战与坚持创新
从创意到实现的过程中,难免遇到各种困难。石崎淳也坦言:“我们要不断向团队阐释设计理念,突破各种障碍。在这个过程中,我逐渐捕捉到纯粹的游戏乐趣。每天都在挖掘新鲜的核心元素,这些都成为我持续前行的源动力。正是这种坚持,孕育出了《艾尔登法环:黑夜君临》。”未来的项目也将沿用这种不断创新、持续探索的创作方式。
游戏发行信息及收购建议
《艾尔登法环:黑夜君临》将于2024年5月30日登陆多平台,包括 Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5 以及PC。游戏售价为198元人民币,暂不支持跨平台联机,建议玩家提前预约,确保第一时间体验这款备受期待的作品。
常见问答(FAQ)
Q: 《艾尔登法环:黑夜君临》的开发时间有多长?
A: 从最初的创意萌芽到正式开发,团队大约花费了近十年的时间,创意在这期间不断完善。
Q: 游戏主要的创新点有哪些?
A: 游戏拥有庞大的开放世界、多样的敌人阵容、创新的武器系统以及丰富的角啬自定义玩法,带来前所未有的沉浸式体验。
Q: 未来是否会推出续作或类似作品?
A: 石崎淳也表达了未来探索不同作品的意愿,他希望在保持创新的同时,带给玩家更多新鲜的游戏体验。
Q: 这款游戏是否支持多人联机?
A: 目前不支持跨平台多人联机,玩家可以在同一平台上进行合作或对战。


