开发团队谈《猎犬》(Hyenas)项目的失败与反思
团队揭秘《猎犬》项目的终结
近期参与《猎犬》(Hyenas)项目的开发人员开始公开讨论这个原本被寄予厚望的 multiplayer shooter(多人she击游戏)项目为何走向终结。在一段由YouTuber Volound上传的视频中,团队成员将这款失败的游戏归咎于可预防的管理问题和开发过程中的多重挑战。
制作过程中的问题与挑战
上周,Volound发布了一段详细剖析Creative Assembly在开发《猎犬》时遇到的问题的视频,涉及引擎难题和项目缺乏明确方向等多方面因素。评论区的反馈进一步暴露出团队成员在项目中感受到的压力与无助,包括因管理不善导致的裁员和组织调整。
公司背景与财务投入
一位开发者表示:“我觉得《Creative Assembly》背后有强大的企业支持,这让他们在遇到差评时选择忽略问题,继续打磨这款实际上已成‘烂果子’的游戏,试图满足发行方的投资回报。”
据悉,为了实现这款高投入项目,Creative Assembly甚至购买了两栋专门为团队提供办公和研发的楼宇。这款游戏被认为是SEGA(世嘉)迄今成本最高的作品之一,SEGA期待其在未来的生命周期内能实现超过6亿美元的收入。
项目取消背后的决策
另一位开发者透露:“SEGA投入了大量资金到这个项目中,但在开发中途,他们认为取消比冒险继续制作风险更大。”这名开发者补充道,“Creative Assembly现在要为SEGA的决策买单,公司承担了所有损失。”
开发者的情感与未来展望
一位参与者坦言:“我对于朋友们的遭遇感到既难过又愤怒,我与这些人共事了将近七年,现在因管理层的失误,他们成为了被裁的对象。”
在视频中,还包括观察Neil Blomkamp(尼尔·布洛姆坎普)导演参与制作的章节。早在2019年,布洛姆坎普曾访问Creative Assembly,并通过一个视频帮助团队确定了《猎犬》的整体方向和核心概念。这段视频成为团队制定游戏研发战略的重要参考资料。
结语
此次事件引发了业内对大型项目管理、资金投入与决策效率的广泛关注。作为“多玩家she击游戏”和“高预算游戏开发”相关的内容,这一事件也提醒行业内部在追求创新的同时,需注重研发环节的管理能力,以避免类似的重大失误影响企业声誉与员工福利。
常见问答(FAQ)
问:为什么《猎犬》项目最终被取消?
答:主要原因包括开发中的技术问题、管理不善以及公司内部决策失误,导致项目无法按预期进行,最终选择取消以控制风险。
问:SEGA为何在游戏开发中投入如此巨资?
答:SEGA希望通过这款高投入游戏实现巨大商业成功,预计额超过6亿美元,旨在提升公司整体市场竞争力。
问:开发团队对项目的未来有何看法?
答:许多团队成员对项目的终结感到惋惜和失落,同时对应公司的决策表达了不满,期待未来能在更好的条件下再度投入到创新的游戏开发中。
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