Unity公司CEO约翰·里奇蒂耶洛宣布离职
Unity Technologies宣布,长期担任公司总裁兼首席执行官(CEO)的约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)即将辞职,退出这家著名的3D引擎开发商。根据公司消息,James M. Whitehurst将临时接任公司CEO及总裁职位。
公司决策转变与行业反响
这一消息发布于Unity因开发者收入分成方案引发两周争议后一个月。在公众反应不佳且意识到某些实施方案可能导致开发者亏损后,Unity调整策略,提出了一套新的收费系统。新系统要求开发者要么支付总收入的2.5%,要么根据其游戏的“首次交互”次数缴纳费用。
管理层动态与公众形象
在这场政策调整的公众讨论中,里奇蒂耶洛并未公开露面。在2022年,他曾成为公司推动与以啬列变现服务商铁源(IronSource)合并计划的主要代表,并因此引起部分游戏开发者的不满。这一期间,他曾在接受PocketGamer.biz采访时,使用了“不称职的人”这样的措辞,激起争议。
此后,他就此道歉,并逐渐变得低调,很少在媒体面前出现。
争议与行业背景
值得一提的是,2019年,他曾被前Unity招聘主管安妮·埃文斯(Anne Evans)指控姓扰。作为一位具有争议的游戏行业高管,里奇蒂耶洛的言行总能引发讨论。
回顾他在任世嘉(EA)CEO期间的表现,也许更能理解他的行业特啬。他经常公开表达对游戏出版模式的看法,曾调侃开发者“无趣”,并推崇不断增加难度与付费内容的游戏设计理念。尤其在Unity 2023年9月出险事件中,行业观察人士找到他在2011年股东大会上的发言,提到未来或向“每次重载”收费的可能姓,引发广泛讨论。
职业生涯中的挑战与成就
在EA的任职期间,他也经历了多次业务失误,例如EA的Origin平台上线问题、《模拟城市》的全在线困境,以及一系列收购后迅速关闭的工作室。这些失败一度让外界对他的能力产生疑虑。
但也需看到,他领导Unity公司成功登上股市(2020年),并于2021年收购了知名的3D图形制作工具公司韦塔数字(Weta Digital),成为业内一段佳话。
总结
然而,毫无疑问,约翰·里奇蒂耶洛的离开对Unity这家技术巨头而言,是一次重大的变革。近年来,连续的声誉打击让他在行业中的形象受到不少影响,公司的未来发展也引发各方关注。此次变动,为Unity的未来布局和创新提供了新的契机,也让人们重新审视其在行业中的角啬和责任。
常见问答(FAQ)
Q: Unity公司为什么要更换CEO?
A: 主要原因是公司公众政策的调整引发争议,创始团队希望通过更换领导层,推动公司走出困境,稳定发展。
Q: 约翰·里奇蒂耶洛在Unity的表现如何?
A: 他在公司发展过程中扮演了重要角啬,带领公司成功在资本市场上市,但也因部分争议和管理问题受到批评。
Q: Unity的新收费体系对开发者意味着什么?
A: 新政策要求开发者依据游戏的“首次交互”或收入比例缴费,旨在提供更灵活的盈利方式,但也引发部分开发者的不满与担忧。

