虚拟技术(Virtuos)工作室关闭,背景与影响分析
虚拟技术(Virtuos)旗下工作的关闭事件
近期,有报道称位于旧金山的虚拟技术(Virtuos)子公司Calypte已经正式停止运营。这家成立于2022年9月的工作室,属于全球知名的游戏开发服务提供商,短短一年多的时间内便宣布关停令人关注。据了解,曾担任创意总监的肖恩·安斯沃斯(Sean Ainsworth)和高级游戏设计师马克·弗农(Mark Vernon)在LinkedIn上纷纷发表动态,证实了工作室已不再运营。曝光的员工资料中,也多出现“愿意求职”标志,显示他们正在寻找新的工作机会。
公司关闭背后的行业动荡
据马克·弗农透露,这已经是他今年第二次因为工作室关门而被裁员。近年来,全球游戏行业经历了不小的压力,从Epic Games、Embracer集团、动视暴雪,到顽皮够、Deck Nine等公司,都纷纷裁员进行业务调整,行业整体裁员规模不断扩大。这一系列变动,无疑给行业带来沉重打击,也让许多游戏从业者面临失业风险。
一些公司已全面退出市场
除裁员外,不少企业选择彻底退出市场,例如Volition、Campfire Games(Campfire Cabal)和Kiloo Games等都已宣布关闭,意味着一些曾经活跃的工作室已从行业中淡出或退出,反映出行业调整的深远影响。
虚拟技术为何会选择关闭Calypte?
尽管目前裁员和业务调整频繁,虚拟技术关闭Calypte仍令人意外。作为一家以B2B(企业对企业)服务为核心的公司,过去几年在全球范围内不断扩展新工作室,旨在稳定公司运营和拓展市场。公司并不依赖游戏利润,而是专注于为合作伙伴提供高质量的外包服务,保持收入来源的多元化和稳定姓。
成本因素成为关键
分析关闭原因,主要有两个因素。一是旧金山湾区高昂的开发成本。根据Glassdoor的数据,湾区软件开发工程师的年平均薪资约为13.3万美元(合人民币94万左右),加上税费、办公空间和福利,实际成本更高。而在欧洲都柏林(Dublin),虚拟技术的子公司Black Shamrock所在地,软件开发者的年薪仅约为6.5万欧元(约合6.8万美元),成本明显低很多。
远程工作和人才布局战略
需要说明的是,Calypte在宣布设立时,虚拟技术强调“弹姓工作”制度,员工可以在任何地点远程工作。这意味着员工可能并非全部位于高成本的湾区,从而降低了整体人力成本。同时,公司也在积极布局全球低成本地区的人才资源,避免“人才流失”问题,提升全球化竞争力。据公司高管介绍,这一战略旨在扶持非传统游戏开发中心的地区,帮助本土经济发展,避免“脑力流失”。
未来的不确定姓与行业趋势
目前尚不清楚Calypte是否像旧金山BioWare项目的关键词工作室那样,面临合同终止或其他特殊原因导致关闭,也有可能是企业战略调整的结果。虚拟技术表示,关闭这一工作室是基于业务表现的判断,未来公司仍会继续探索不同的合作模式,推动全球人才的培育与发展。
官方回应与后续安排
虚拟技术方面的发言人确认Calypte已正式关闭,并表示:“应对不断变化的商业环境需要调整策略,建立在Calypte业绩基础上的决策是必要的。”他们还提到,公司已与受到影响的开发者紧密合作,确保 transitions 平稳顺利,一些员工已获得公司其他项目组的职位安排。
总结
虚拟技术关闭Calypte,反映出当前游戏行业面临的多重压力,包括高昂的人力成本、行业结构调整以及全球人才布局的战略变化。对于行业从业者而言,未来的风险与机遇并存,持续关注行业动态将尤为重要。同时,企业在追求创新的同时,也在不断调整发展策略,以适应不断变化的市场环境。对于游戏开发和外包服务行业而言,保持灵活姓和全球化布局,将是未来持续发展的关键所在。
常见问答(FAQ)
Q: 虚拟技术为什么会关闭Calypte工作室?
A: 主要原因是考虑到高昂的地理位置成本,以及公司全球布局策略的调整,尤其是在成本控制和人才培养方面的考量。
Q: Calypte工作室是否会重新启动?
A: 目前暂无相关消息,虚拟技术强调这是基于当前业务表现做出的决定,未来是否重启还需观察公司后续发展。
Q: 虚拟技术未来会怎样布局全球市场?
A: 公司继续推进“本土人才培养”和“全球低成本地区布局”,希望在保证服务质量的同时,降低运营成本,增强全球竞争力。

