Epic Games 调整 Unreal Engine 价格,面向非游戏行业用户
在裁员近900人后不到一周,Epic Games 宣布将提高 Unreal Engine(虚幻引擎)的使用成本,但此次调整的对象主要是企业和行业用户,而非游戏开发社区。
新费用政策发布
这个消息由 Epic Games 首席执行官蒂姆·史威尼(Tim Sweeney)在2023年 Unreal Fest(虚幻节)上的演讲中首次披露。在一段由《堡垒之夜创意》(Fortnite Creative)开发者 Immature 捕捉的视频中,史威尼说明,电影、电视、汽车以及其他行业使用 Unreal Engine 的开发者,将从今往后开始按每个许可席位支付授权费。
定价结构保持中姓
他表示,这一价格模型不会“异常昂贵”或“异常便宜”,其定价方式类似于 Maya 或 Photoshop 等订阅服务。史威尼还强调,提前公布这些变更旨在实现“透明度”。
公司财务状况的背景
同时,他亦披露了导致公司在过去一周内做出重大战略调整的业务决策源由。据悉,Epic Games 在约10周前开始遇到“财务困难”,意味着公司在7月底至9月间遭遇了一定程度的财务下滑。
财务依赖与公司结构调整
可以理解,过去六年来,Epic Games 很大程度上依赖《堡垒之夜》带来的收入,并且公司的不同部门与其主营收入来源逐渐“脱钩”。这一点为之前关于《堡垒之夜》营收下降的评论提供了背景——如果这款代表作开始盈利乏力,其他业务板块就难以轻松弥补收入的不足。
对Epic游戏商店的影响与未来信心
对于担忧 Epic 游戏商店未来的开发者,史威尼的讲话中也带来一定的安慰。他表示,Epic 将持续开发与支持该平台,视其为解决当前游戏行业“困境”的良方。
与Unity的运作对比
Sweeney 在演讲中未点名 Unity(优Unity),但提及行业中“其他引擎的授权费”话题。Unity 近期也宣布了采用收入分成的收费模式,但引发了开发者社区的不满与。
值得注意的是,Epic 并没有调整 Unreal 引擎的收费标准(只在开发者收入超过一百万美元后收取 5% 的版税),因此此次变更预计不会导致依赖 Unreal Engine 的开发者大量流失。此外,针对非游戏行业的按席位许可计划,如果价格变动合理,业务模式不受影响,整体风险较低。
未来发展与行业展望
开发者需要考虑的一个重要问题是,是否支持 Sweeney 及 Epic 的“构建”愿景。Sweeney 在演讲中重申了建立互联网上各个虚拟世界的目标,这一野心超越了技术和娱乐产品的范畴,也体现出部分软件行业对这一构想的放弃态度。
企业转型的矛盾点
令人遗憾的是,尽管 Epic 的业务调整或许会带来新的发展契机,但他们最后依靠的仍然是上周裁员的近900名员工的努力。虽然公司承诺发放丰厚的离职补偿金和继续支持员工的医疗保障,这一系列举措难以掩盖公司在追求变革过程中,将员工置于压力之下的现实。Sweeney 的愿景与实际操作之间存在一定的矛盾,而这也反映出游戏行业在快速变化中的复杂局面。
结语
Epic Games 的此次价格调整和业务战略转变,标志着公司在面对行业变革时采取的新路径。未来,开发者如何平衡技术创新、商业利益与行业责任,将决定这一变革的成败。
常见问答(FAQ)
Q: Epic Games 调整 Unreal Engine 的收费政策会影响游戏开发者吗?
A: 目前的调整主要面向行业用户,并不会影响使用 Unreal Engine 开发游戏的开发者,因为对于普通游戏开发者,版税政策仍然保持不变。仅在非游戏行业用户中引入按席位收费的模式。
Q: 这次战略变化会对 Epic 的未来发展带来哪些影响?
A: 这为 Epic 在多行业拓展提供了新的机会,但同时也意味着公司需要在业务多元化中管理好财务风险。公司对和开放式虚拟世界的愿景依然坚守,但实际落地仍需时间验证其可行姓。
Q: Epic 被裁员是否意味着公司财务状况恶化?
A: Epic 面临一定的财务压力,裁员是公司为了优化结构和未来战略调整的一部分,虽然对员工来说是挑战,但公司仍表示会支持被裁员工的后续安排。

