Unity引入运行时收费政策引发行业关注
引入背景与政策调整
自从Unity在一个月前宣布其具有争议的“运行时收费”政策以来,业界反响激烈,开发者纷纷表达不满。虽然Unity最终调整了政策,但据MobileGamer的最新报道,任务背后似乎隐藏着更深的商业意图。
行业:大客户有限的谈判空间
据知情渠道透露,Unity的定价策略实际上可以“协商调整”,但这主要只适用于其规模更大的合作伙伴。一位消息人士表示:“那些更大的客户‘绝对不会支付这些费用’,他们会选择和Unity重新谈判,达成一个双方都能接受的价格,避免被收费。”
中小开发者的反应与行业压力
尽管如此,许多不同规模的开发者都在呼吁并要求Unity撤回这项政策。一位消息人士还提到,一家未披露名称的大型手游发行商(被认为是Unity最大的客户之一)在政策公布后,曾与Unity前CEO John Riccitiello会面,表达了强烈的。
行业高层的直接回应
这位开发者直言不讳地表示(类似Rust的开发者Garry Newman的态度):“我们不会支付这笔费用。”
政策背后的隐秘目的
据悉,Unity推行这项“运行时收费”政策的主要目标之一,是为了打击AppLovin平台。去年,AppLovin曾试图与Unity合并,但谈判破裂,随后决定保持。AppLovin在行业内非常受欢迎,Unity希望通过新政策作为“强制手段”,来争夺市场份额。MobileGamer指出,自2021年底以来,Unity的股票价格持续下跌,从政策公布前的36美元下滑到目前刚刚超过26美元。
市场策略: mediation 战争与竞争
消息人士还提到,Unity和IronSource(曾与Unity合并)试图通过“中介合作”来增加市场影响力。“开发者们一直陷入这场持续多年的中介广告平台战争的夹缝中。”
据MobileGamer获悉,一家大型移动游戏发行商被Unity提出用“丰厚的资金”换取从AppLovin转向IronSource的合作意向。但该开发商拒绝了这一提议,而IronSource则声称:“未来不得不转向IronSource。”
行业声音:复杂的商业动机
尽管如此,至少有一位消息人士表示他们并不认为Unity的动作完全出于恶意。“他们需要赚更多的钱,虽然方式不佳,但这个需求依然存在。”
总结
Unity的“运行时收费”政策引发了行业广泛关注和讨论。这一策略背后不仅涉及市场竞争,更反映了Unity对未来盈利模式的探索。开发者、合作伙伴和行业观察者都在密切关注未来Unity的动向及其对行业格局的可能影响。
常见问答(FAQ)
Q: Unity的运行时收费政策具体内容是什么?
A: 该政策要求使用Unity引擎的开发者根据他们的收入规模支付一定的使用费用,旨在实现更多盈利,但引发了开发者的广泛担忧与。
Q: 为什么Unity引入这项新政策?
A: 业内分析认为,Unity希望通过此举巩固市场地位,减少对竞争平台(如AppLovin和IronSource)的依赖,以及增加收入来源。
Q: 开发者如何应对Unity的收费策略?
A: 一些大型开发商选择继续与Unity合作,协商合理的价格,而中小开发者则可能转向其他引擎或平台,寻找更经济的解决方案。

