Unity最新用户条款更新:如何应对运行时费用变化?

Unity 调整服务条款应对 Runtime 费用政策变化

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Unity更新服务条款以应对争议姓运行时间费用政策

近期,Unity公司对其《服务条款》进行了调整,以更好地反映其最近引发关注的“运行时间费用(Runtime Fee)”政策的变化。这一调整旨在让开发者明确了解在使用不同版本Unity引擎时的权益,并确保在政策生效前能保持原有的合作条款。

新政策明确开发者权益

根据最新的《编辑器政策》规定,使用者可以继续沿用在“运行时间费用”政策公布前的版本协议,无论之后政策如何变更。此外,除非开发者的项目“使用或升级到2024年及之后的主要版本(即即将在2024年发布的Unity大版本)”,否则“运行时间费用”不会自动生效。这一条款为开发者提供了更大的自主权和选择空间。

Unity表示:“我们的目标是为开发者提供便捷透明的版本选择途径,让他们能在自己的项目中选择最适合的Unity版本,从而取得成功。”

原定的运行时间费用引发的争议

在此次政策调整之前,Unity的“运行时间费用”规定若实施,将意味着开发者在项目年度收入超过20万美元或累计安装量达到100万次后,需要向Unity支付一定比例的费用(根据不同许可证类型而定)。此政策一经公布,便引起了广大游戏开发者的强烈。不少开发者表示,将转而使用其他游戏引擎,如Godot,以规避潜在的额外开支。

Unity的反复调整策略

在9月底,Unity宣布对该政策作出了调整。对于Pro和Enterprise级别的用户,只有在使用即将在2024年推出的长期支持(LTS)版本开发的游戏中,才会开始适用“运行时间费用”政策。这些游戏将需要分享2.5%的收入或根据每月新玩家数量计算的金额。

此外,据MobileGamer在次月报道,有消息指出Unity可能允许大规模开发商通过协商以更低价格支付相关费用。消息来源称,部分大型工作室“利用自身项目的成功”可能较易获得优惠条件。

政策背后的潜在意图

部分分析人士猜测,“运行时间费用”政策的推出,可能是Unity试图阻止AppLovin公司进行某次收购或合作的策略之一。在2022年,Unity曾尝试与AppLovin进行合并,但最终宣布放弃。这一政策也有人认为,旨在打击某些竞争对手,甚至被指“有意排挤特定企业”以巩固Unity在市场中的地位。

FAQ 常见问题解答

Q: Unity的“运行时间费用”政策具体包括哪些内容?

A: 该政策规定,当使用某一版本Unity引擎开发的游戏在特定收入或安装数量达到门槛后,开发者需向Unity支付一定比例的费用。这一费用主要针对商业营收较高的项目,旨在为Unity提供持续的盈利支持。

Q: 新版政策对游戏开发者有影响吗?

A: 许多开发者对“运行时间费用”表达担忧,可能会考虑使用其他游戏引擎或版本,避免付出额外成本。同时,Unity的政策调整也提供了更多版本选择的灵活姓,有助于开发者自主决定使用哪一版本的Unity引擎。

Q: Unity为何调整“运行时间费用”政策?

A: 主要原因是应对用户和合作伙伴的反馈,同时也希望通过调整政策降低用户,维护其在游戏开发市场的竞争力和用户基础。

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