知名游戏艺术家Samwise Didier宣布离开暴雪娱乐
暴雪资深艺术家的离职公告
近日,拥有32年丰富行业经验的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)艺术总监Samwise Didier正式宣布,他将离开这家闻名全球的游戏开发公司。Didier在11月10日的通知中表示,此次退休让他感受到既充满激励又略带压力的复杂情感。他评价道:“这次决定既令人振奋,又令人敬畏。”
职业生涯回顾:从硅谷到全球游戏界
Didier于1991年加入当时名为“硅谷与动画公司”(Silicon & Synapse)的暴雪团队。回首过去,他坦言自己职业大部分时间都奉献给了这家公司:“在这里,我学到了几乎所有关于艺术的知识……我学会了如何使用Photoshop,如何设计用户界面,制作数千个按钮。”
为经典游戏贡献艺术创作
多年来,Didier为《黑暗之刃》(Blackthorne)等早期作品,还包括第一版《魔寿争霸》(Warcraft)进行了大量原画设计。随后,他成为《魔寿争霸II》的美术总监兼制片人,之后还一直担任《暗黑破坏神》(Diablo)、《星际争霸》(Starcraft)、《魔寿争霸III》(Warcraft III)、以及《星际争霸II》的艺术总负责人。
创新加入“熊猫人”种族及多平台贡献
在2012年《魔寿世界》(World of Warcraft)资料片《熊猫人之谜》(Mists of Pandaria)中,Didier首次引入了“熊猫人”这一可玩种族。除绘画工作外,他还在游戏配音方面有所贡献,参与了《魔寿世界》、《风暴英雄》(Heroes of the Storm)、《守望先锋》(Overwatch)系列和《暗黑破坏神III》(Diablo III)等多款游戏的开发。
对暴雪的感恩与寄语
Didier最后表示:“我有幸参与了这个世界上最伟大的几款游戏。感谢暴雪,感谢所有同行的伙伴。如果我还能给暴雪娱乐一些建议,那就是:一定要画上宽大的肩甲。”
What lies beyond the storm? pic.twitter.com/iQh9B2DLBZ
— Sam Are I (@SamwiseDidier) 2023年11月10日
常见问答(FAQ)
Q: Samwise Didier在暴雪的主要贡献有哪些?
A: 他的主要贡献包括担任多款经典游戏的美术总监,原创圣寿“熊猫人”种族,以及参与多个游戏的配音工作,为暴雪的多款作品增添了独特的视觉与声音魅力。
Q: 他为什么离开暴雪?
A: Didier表示这是个人的职业选择,准备退休,开启新的生活阶段。
Q: 他对暴雪未来的发展有何期待?
A: 他希望公司继续创新,保持设计的创意与多样姓,并祝愿暴雪未来越发辉煌。
总结
Samwise Didier作为一位极具影响力的游戏美术设计师,他的作品不仅塑造了众多经典游戏的视觉风格,也为全球玩家带来了无数难忘的游戏体验。此次离开,虽然令人惋惜,但他丰富的创作遗产将永远铭刻在游戏界的历史中。

