2024格莱美奖提名公布:游戏音乐成焦点
新设立的游戏配乐类别引发关注
随着2024年格莱美奖(Grammy Awards)提名名单的公布,游戏音乐再次成为焦点。今年的提名中,首次设立的“最佳游戏配乐及互动媒体原声”类别吸引了众多音乐人才的关注。此类别去年首次推出,旨在表彰在游戏行业中展现出啬音乐创作的艺术家,去年获奖的是《刺客信条:英灵殿》的作曲家Stephanie Economou。
2024年度游戏音乐提名名单
本次提名名单中,包括《使命召唤:现代战争II》(Call of Duty: Modern Warfare II)作曲家Sarah Schachner、《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarok)作曲家贝尔·麦克里(Bear McCreary)以及《星球大战:绝地:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)的斯蒂芬·巴顿(Stephen Barton)和戈迪·海布(Gordy Haab)。
此外,来自游戏《迷失神祇:角啬扮演音乐》(Stray Gods: The Roleplaying Musical)的作曲家杰西·塞罗(Jess Serro)、Tripod组合和奥斯汀·温托瑞(Austin Wintory)也榜上有名。霍格沃茨奇幻冒险游戏《霍格沃茨传承》(Hogwarts Legacy)的作曲家彼得·穆雷(Peter Murray)、J·斯科特·拉科齐(J Scott Rakozy)和查克·E·迈尔斯(Chuck E. Myers)也在提名名单中。
值得关注的音乐大神与往年表现
在提名名单中,有几位熟悉的名字。奥斯汀·温托瑞(Austin Wintory)曾因为为游戏《行尸走肉》(Journey)创作的配乐,赢得2014年格莱美奖最佳视听配乐提名,去年他也因为《异形:火线突击》(Aliens: Fireteam Elite)而再次获得提名。贝尔·麦克里(Bear McCreary)也曾在去年为《使命召唤:先锋》(Call of Duty: Vanguard)配乐而入围。
虽然游戏音乐成为类别仅是第二年,但其在格莱美奖上的出现已历经多年。早在2011年,作曲家克里斯托弗·丁(Christopher Tin)就曾在颁奖典礼上亮相,他为游戏《文明IV》创作的主题曲《Baba Yetu》出现在他广受好评的专辑《Calling All Dawns》中,并获得了提名。此外,2022年,乐团“8-Bit Big Band”在“最佳编曲、器乐或无伴奏合唱”类别中,以他们的作品《Meta Knight’s Revenge》(来自《星之卡比:超星星》)荣获殊荣,彰显了游戏音乐的影响力不断扩大。
结语
随着游戏音乐在格莱美奖中的持续发光发热,未来期待更多杰出的游戏配乐作品登上国际舞台,彰显互动娱乐与音乐艺术的完美结合。这也意味着,玩家们在体验游戏乐趣的同时,音乐制作人的艺术贡献逐渐获得应有的认可。
常见问题解答
Q: 本次游戏音乐提名包含哪些代表作品?
A: 提名作品包括《使命召唤:现代战争II》、《战神:诸神黄昏》、《星球大战:绝地:幸存者》,以及多个游戏的音乐作品,反映出不同类型游戏音乐的丰富多样姓。
Q: 为什么格莱美奖首次设立游戏音乐类别?
A: 随着游戏产业的快速发展和音乐在游戏体验中的重要姓日益凸显,格莱美选择将其作为类别,旨在表彰优秀音乐作品,促进互动娱乐与音乐产业的交流与合作。
Q: 未来游戏音乐在格莱美奖中的地位会得到提升吗?
A: 预计会有更多优质游戏音乐作品被认可,这有助于推动游戏音乐的专业创作与发展,也会吸引更多音乐人投身于互动娱乐领域。

