Unity公司关于Runtime Fee政策的最新声明
Unity宣布Runtime Fee政策的初衷与调整
近日,Unity Technologies 向投资者传达了关于其备受争议的 Runtime Fee(运行时费用)政策的最新状况。该政策最初于去年九月推出,但引发了广泛的争议与批评。公司表示,在未来一个财年内,这一政策预计带来的实际益处将非常有限。
政策发布与引发的反响
在2023年9月12日,Unity创造平台(Unity Create)总裁Marc Whitten首次披露了这项新政策。他表示,此举旨在让Unity能“创造更多收入”,并将这些资金再投入到游戏引擎的开发中。按照原定方案,开发者在其项目超出特定收入及安装量门槛后,将被收取相应的费用。
该措施一经宣布,便立即激起了行业内巨大反弹。许多知名开发者批评Unity在没有充分听取社区意见的情况下,贸然推出这项“浅尝辄止”的政策。公司多次无法就该政策如何影响像Xbox Game Pass等订阅平台上的开发者作出合理解释,造成不少核心创作者威胁放弃Unity引擎。
政策调整与公司道歉
经过差不多两周的反思,Unity随后推出了经过修改的Runtime Fee方案,试图回应社区的担忧。公司同时公开道歉,表示在政策制定中“忽视了开发者的声音”。
政策实际影响与未来展望
尽管Unity在推动Runtime Fee的过程中声誉受损,但公司认为该政策在2025年前不会对其业务产生重大影响。Unity在官方声明中提到:“在今年九月,我们推出了基于编辑器的运行时费用,以配合我们的座位订阅策略,旨在让Create成为一个可持续发展的业务。”
公司补充道:“我们预料此次收费政策的推行不会轻松,但其执行过程带来的摩擦,与短期内的挑战差异不大。随着客户逐步适应新版本,我们预计2024年这一商业模式的影响将逐渐显现。”
公司未来的业务调整
在给股东的信中,Unity的临时CEO Jim Whitehurst提到,公司将进行结构调整,以重新聚焦产品组合。此举可能意味着裁员“很可能”会发生,同时部分Unity产品或将被终止或停止支持。
常见问题解答(FAQ)
Q: Unity的Runtime Fee政策具体包括哪些内容?
A: 该政策计划在开发者项目达到特定收入或安装量后,按一定比例收取费用,旨在实现更公平的收益分配,但目前仍在调整中,以减少对开发者的影响。
Q: Unity为何要推出这项费用政策?
A: Unity希望通过新的收费机制,为游戏引擎的持续研发提供资金支持,同时实现收入多元化,确保平台的长远发展。
Q: 这项政策会对使用Unity的开发者带来哪些具体影响?
A: 目前影响尚较有限,但长远来看,可能会增加项目成本,尤其是对于大规模或高收入的开发团队,可能会改变其盈利策略。
Q: 未来Unity会有哪些产品策略调整?
A: 公司表示将对产品线进行优化和调整,可能会裁减部分产品线或停止某些支持,以集中资源发展核心业务。

