澳大利亚知名游戏工作室Samurai Punk宣布退出
工作室宣布正式结束十年运营
位于澳大利亚墨尔本的知名游戏开发工作室 Samurai Punk 正式宣布将暂停运营,结束长达十年的游戏开发历程。该消息通过其官方社交媒体平台X(前推特)公布,表示团队将进入“支持模式”,以确保已有项目的持续运行和维护。
团队成立的背景与发展历程
Samurai Punk 由Nicholas McDonnell和Winston Tang在2013年全球游戏创意嘉年华(Global Game Jam)期间合作开发的“Samurai XX”项目后正式组建。两人随后共同参与了多个小游戏作品的开发,包括《Frowntown》和《Bear Attack》,并于2014年正式注册成立公司。同期推出的作品《Hazumino》成为该工作室的代表作之一,为其赢得了业内的关注。
公司表示对过去十年的感激
在一份由MCDonnell和Tang共同签署的声明中,团队回顾了这段“精彩的旅程”。他们感慨地表示:“这十年来,我们取得了令人骄傲的成绩,感谢所有团队成员的付出。没有他们的努力,我们无法完成这九款精彩的游戏。”他们特别强调,团队成员都具有极高的创造力和专业能力,祝愿每个人未来在游戏行业取得更佳发展。
退出的原因与未来方向
MCDonnell和Tang在声明中提到,2014年工作的艰难时期促使他们选择成立工作室。彼时澳大利亚的就业形势严峻,许多开发者面临转型或出国发展的抉择。团队共同目标是创造令人兴奋的游戏体验,为玩家带来新颖的娱乐方式。“我们的目标一直是创新,我们为此付出了努力,也感到十分自豪。”
未来发展与人员安排
两位创始人表示,整个 Samurai Punk 团队成员目前都在积极寻找新的工作机会。他们也鼓励行业内的合作伙伴提供相关岗位信息。关于公司运营终止的具体原因,尚未披露详细细节,但MCDonnell和Tang透露,这一决策部分源于团队成员希望追求新的挑战和突破。
总结与展望
“我们作为开发者成长了许多,了解了自己在游戏制作中的真正需求。经过深思熟虑,我们认为是时候迎接新的冒险,让彼此开启不同的篇章。”这两位创始人表示。未来,他们期待用全新的视角探索游戏创作,为行业带来更多创新作品,也希望旧日同志在新的岗位上大展宏图。
常见问题解答(FAQ)
Q: Samurai Punk 为什么决定暂停运营?
A: 主要是团队成员希望迎接新的挑战,追求个人职业生涯的多元化发展,工作室的决定是出于个人成长和行业探索的考虑。
Q: Samurai Punk未来还会有新作品吗?
A: 目前没有官方消息表明未来会有新游戏,但团队成员表示会继续在游戏行业内探索新的可能姓。
Q: 工作室宣布结束后,团队成员会去哪里?
A: 他们正在积极寻找新的岗位和合作机会,业内资源丰富,未来发展值得关注。

