Unity 正在评估产品组合,裁员“可能姓较大”未来会对开发者造成哪些影响?

Unity游戏引擎

Unity宣布进行公司重组,计划裁员和优化业务结构

公司重组的背景与计划

全球知名的游戏引擎开发商Unity已向股东宣布,未来可能会进行裁员、缩减办公室规模,并停止部分产品的开发。这一举措是公司对整体业务组合进行全面评估的结果,以优化其发展战略。

临时CEO的说明与未来方向

临时CEO金·怀特赫斯特(Jim Whitehurst)表示,此次调整是公司贯彻“以客户为中心”发展模式的一部分。公司将寻找更合理的成本结构,以配合更加专注的产品线。

他在致股东的信中写道:“这种商业模式依托于合适的产品组合、明确的创新方向和集中资源。当高质量地执行时,可以推动更快的营收增长、改善盈利能力,并增加现金流。”

近期财务表现与未来规划

怀特赫斯特预计,公司将在本季度开始实施重组计划。“我们预计将在2024年第一季度结束前完成所有调整措施。这可能包括停止部分产品线、裁员和缩减办公面积。”他补充说。

近期,Unity公布了第三季度的财务表现,尽管营收同比增长69%,达到5.44亿美元,但公司仍报告了“亮点”般的盈利亏损。该季度的GAAP净亏损同比缩减50%,为1.25亿美元。

怀特赫斯特表示:“虽然营收符合预期,但我们相信还能做得更好。”他是在前CEO约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)离职后担任临时CEO的。

Unity的未来发展重点

展望未来,怀特赫斯特表示,Unity将更专注于Unity编辑器(Unity Editor)以及运行时和货币化解决方案。他强调这些业务领域存在“巨大的增长潜力”,并表示公司将加大对人工智能(AI)技术的投入。

今年,Unity因推出一项备受争议的“Runtime收费”政策引发广泛批评。公司在遭遇广大开发者和合作伙伴激烈后,最终选择撤回该政策,避免了大规模的用户流失。

当初宣布该收费政策时,Unity创造部门总裁Marc Whitten表示,Unity需要“赚取更多收入”,以持续投入到引擎开发中。改版后的Runtime收费试图回应部分开发者的担忧,但Unity仍在努力重建开发者的信任。

常见问题解答

Q: Unity的裁员计划何时开始?

Unity预计将在当前季度内开始实施裁员和业务调整,预计在2024年第一季度完成所有重组措施。

Q: Unity未来的重点业务方向是什么?

公司将重点关注Unity编辑器、运行时以及货币化解决方案,同时加强人工智能技术的研发投入,以实现持续增长。

Q: Unity为何会调整其收费政策?

Unity曾推出一项引发争议的“Runtime收费”政策,因受到开发者的强烈而不得不撤回。公司希望通过调整业务和政策,重建开发者的信任并实现可持续发展。

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