《侠盗猎车手》新作预告引发关注,Take-Two CEO 斯特劳斯·泽林克表达谨慎态度
下一代《侠盗猎车手》引预热,泽林克保持谨慎态度
随着下一款《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)游戏预告片即将正式公布,Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽林克表现出审慎的态度。在近期的一次线上座谈中,他表示公司不会在任何领域掉以轻心,尤其是在行业发展新趋势方面。
人工智能在游戏中的应用与挑战
泽林克指出,人工智能(AI)技术在游戏中的应用正逐渐普及。例如,游戏中的非玩家角啬(NPC)互动目前主要由预设剧本控制。虽然AI可能会让NPC变得“更有趣、更吸引人”,但他也坦言:“这几乎不可能让开发变得更快、更经济。”
微软技术对未来游戏的潜在影响
本周早些时候,微软公布了其利用AI技术进行任务设计和对话系统的新方案,泽林克也承认,这可能会为Rockstar Games(GTA开发商)带来益处。尽管如此,他依然对AI的实际能力持保留态度,强调“目前大家都在研究这项技术”。
电影与电视剧改编的风险
在影视领域,泽林克表达了对将自家游戏改编为电影或电视剧的谨慎态度。截至目前,Take-Two的两款知名IP,《战地之王》(Borderlands)和《生化危机》(BioShock)都处于开发阶段,但这些项目多年来一直未能顺利推进,甚至陷入“开发地狱”。
公司战略的稳健与挑战
泽林克坦言:“千万不要误会,这是一项非常有风险的决定。” 他对公司知识产权的风险控制尤为谨慎,担心一部表现不佳的影视作品会负面影响品牌形象,因此公司目前更专注于游戏的开发与发行。
与数字艺术品相关的娱乐产业动向
昨日,任天堂公布了其“塞尔达传说”系列的真人电影计划,由《饥饿游戏》导演韦斯·鲍尔(Wes Ball)和制片人艾维·阿拉德(Avi Arad)联手打造。目前,项目尚在早期阶段,外界对于其表现尚存疑问,但这也再次印证了泽林克关于“数字内容与娱乐内容结合的风险与可能姓”的观点。
公司未来的战略部署
泽林克表示,Take-Two尚未完全展现其“创造力的核心”,他致力于引导公司达到更高的艺术和市场水准,但这一目标需要踏实逐步推进,避免盲目冒险。“我们不能像一些大型企业那样疏于管理,我们必须像挑战者一样思考,尽管我们已经是行业内的重要玩家。这是未来五至十年的重大挑战。”
相关FAQ
Q: 《侠盗猎车手》新作预计什么时候发布?
A: 目前官方尚未公布具体发布日期,但预告片已经引发了玩家的高度期待。
Q: Take-Two在人工智能方面有哪些具体应用?
A: 目前,公司主要关注利用AI改善NPC互动和游戏剧情设计,但仍持谨慎态度以确保效果与成本的平衡。
Q: Take-Two是否会制作更多的影视作品?
A: 公司对影视改编持慎重态度,目前仅有少数几个项目在开发中,未来会根据市场和风险评估做出决策。

