Embracer宣布870名员工裁员,回应增长带来的新调整丨游戏公司裁员动态

瑞典企业Embracer集团近期经营动态分析

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裁员与组织重整背景

近日,瑞典知名娱乐集团Embracer集团在过去三个月内进行了一轮裁员行动,裁减人数达900人。这一举措是公司战略重组的一部分,旨在提升现金流能力,打造“高现金流”的业务结构。尽管裁员规模相当于公司总员工的5%,但公司数据显示,第二季度的净额同比增长了13%,达到18亿瑞典克朗(约合1.705亿美元)。

公司财务表现与未来展望

在最新的财报中,Embracer集团CEO Lars Wingefors对第二季度的表现评价为“稳定”。他表示:“我们预计年内财务目标范围基本可以达成。自由现金流达到了4亿瑞典克朗,比第一季度有所改善。”他还提到,重组计划正有序推进,运营支出(OPEX)节省超出预期,资本支出(CAPEX)在下半年预计将显著贡献未来盈利能力。
“我们持续迈出重要步伐,期待公司变得更加强大。”

游戏业务表现与新作发布

尽管整体净额增加,集团在其PC/主机游戏(PC/Console Games)板块的仍比去年同期下降5%。值得一提的是,新游戏的收入达14亿瑞典克朗,成为“有史以来最强的新作季度之一”。

Embracer游戏发布

报告进一步指出,由Gunfire Games开发、Gearbox Publishing发行的Remnant II在7月25日成功发布,至今已售出超过200万份,第二季度带来超过7亿瑞典克朗的净收入。相比之下,外部开发的游戏Payday 3以及一些其他较小的作品表现略有波动,市场反馈褒贬不一。

Payday 3的市场表现

尽管开局遭遇挑战,集团表示Payday 3为公司贡献了“积极”的盈利,且已在第二季度实现投资回收。该游戏预计未来仍将保持正向贡献,但由于在上线初期遇到匹配系统问题,未能完全达到管理层的预期目标。

内部工作室和新作发布情况

公司表示,旗下多个工作室在财年内表现出“良好的起步”,成功推出了《斯亡岛2》、《雷区回归》(Risk of Rain Returns)、《拆解者》(Teardown,主机版)和Remnant II等作品。整体市场表现受到好评,同时新作的发布为公司带来了更多发展信心。

市场趋势与移动游戏业务

然而,集团在移动游戏(Mobile Games)板块经历了10%的有机下降,但整体市场趋势和盈利模式保持“大致稳定”。公司表示,Crazy Labs转向休闲游戏的策略以及用户获取投入增长,虽导致增长放缓,但仍支持大约25%的调整后息税前利润率和稳定的现金流。

资产剥离与未来策略

关于重组计划的详细内容,Embracer强调裁员、削减项目、关闭或出售工作室是提升效率的关键措施。公司指出,过去两年内,自部开发游戏的投资回报率(ROI)是外部开发的两倍,未来将聚焦于投资回报较高的项目。

公司目标在本财年实现8亿瑞典克朗的净债务,并已提前完成运营支出的节约。为增加外部资金,集团正加快资产剥离,包括对Gearbox(《战地风云》系列开发商)的潜在出售。据悉,已经有显著的潜在买家表达兴趣,集团正积极推进资产出售程序,以提升股东价值。

裁员带来的变化与企业愿景

尽管裁员过程令人痛心,Wingefors强调,该措施旨在确保公司继续健康发展,并提供更多的机会给员工转岗。公司将优先保障受影响员工的信息沟通,维持企业的持续创新与市场竞争力。

常见问答(FAQ)

Q: Embracer集团为何进行裁员?

A: 这是公司实施战略重整的重要部分,旨在提升组织效率、优化资源配置,确保未来业务持续盈利和健康发展。

Q: Embracer的主要收入来源是哪方面?

A: 公司的主要收入来自PC/主机游戏的发行和新游戏的发布,同时也在移动游戏市场积极布局。

Q: 未来资产剥离对公司意味着什么?

A: 资产剥离将帮助集团集中资源于核心业务,提升财务灵活姓,同时吸引外部投资,为未来的游戏开发提供更多资金支持。

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